Si creo archivos de arte de píxeles que deben ampliarse en la pantalla más adelante, de modo que un solo píxel se convierta en un cuadro de 4 píxeles. ¿Debería crear mi pixel art con 2x2 píxeles o debería crearlo con 1x1 píxeles para poder escalarlo 1: 2 más adelante en XNA a 2x2 píxeles?
Tiendo a creer que 1: 1 daría como resultado demasiados detalles en lugar del efecto de pixel art, por lo tanto, quiero que el resultado final tenga un estilo 2: 1 donde un 1x1 píxel de mi sprite deseado tomará 2x2 píxeles en la pantalla.