Desarrollo de juegos

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Cómo lidiar con OpenGL y pantalla completa en OS X

Realizo la mayor parte de mi desarrollo en OS X y para mi proyecto de juego actual este es mi entorno objetivo. Sin embargo, cuando juego juegos, juego en Windows. Como jugador de Windows, estoy acostumbrado a que Alt + Tab cambie del juego a la última aplicación que estaba abierta. En OS XI...

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Simulando un objeto flotando en el agua

Estoy trabajando en un juego de pesca de arriba hacia abajo. Quiero implementar algo de física y detección de colisión con respecto al bote que se mueve alrededor del lago. Me gustaría poder implementar el empuje del motor principal o del motor de arrastre, el efecto del viento sobre el objeto y el...

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Juego de Java en un día o dos [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 4 años .

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Hoja de Sprite o múltiples recursos

Al animar para la plataforma Android, ¿es una mejor práctica crear una hoja de sprites con múltiples estados para cada sprite en una sola imagen o debería exportar imágenes individuales para cada personaje / estado / etc.? ¿Qué opción me da un tamaño de archivo más pequeño para los recursos y cuál...