Soy programador y he trabajado en juegos, aunque nunca intenté diseñarlo. Ahora intento diseñar un juego yo mismo, trabajando con un modesto equipo de programadores y artistas.
Los diseñadores de juegos me han estado diciendo que es importante establecer la necesidad de que su juego se llene, para desarrollar una visión más completa del producto. Pienso en términos de mecánica y jugabilidad y tengo problemas para encontrar un "gancho", incluso en los juegos existentes.
Se agradece cualquier consejo para identificar por qué un mecánico es divertido y qué necesita un juego para ayudar a desarrollar mis propias ideas.
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Danny S.
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Respuestas:
Pensé que este artículo sobre juegos de prototipos en menos de 7 días tenía algunas ideas interesantes. El sugirió centrarse en un solo tema y explorarlo:
También aprecié la sugerencia de centrarme en hacer que funcione rápidamente para que pueda familiarizarse con la mecánica y, si no está bien, falle rápidamente y continúe con la siguiente idea.
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Encuentra tu PROPIA necesidad que quiere ser satisfecha. Mi idea personal del juego es algo que he buscado por todas partes, pero no he podido encontrar un gran juego para llenar ese vacío.
Debido a que también tengo intereses bastante típicos, me alienta el hecho de que mi juego probablemente no fallará. Que es algo que realmente quiero jugar me ayuda a mantenerme motivado también.
Minecraft (parece ser mi ejemplo favorito en estos días) fue construido porque Notch notó un vacío que necesitaba ser llenado. Lo llenó y ahora es multimillonario.
Encuentra algo que falta y construye eso. Es la mejor razón para construir un juego. =)
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Al identificar por qué un juego es divertido, A Theory of Fun es un buen libro.
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Obtengo la mayor parte de mi motivación, inspiración e ideas de diseño al jugar otros juegos. De hecho, la mayor parte de mi "chispa" motivadora proviene directamente del emulador de super nintendo en estos días.
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Puede elegir una elección que le guste y descubrir cómo podría mejorarla. O tome un juego que pensó que tenía potencial pero que no entregó, y descubra qué podría haberlo salvado. En el proceso, puede tener una idea que le guste.
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