Juegos como Ryzom y los Sims permiten a los jugadores tener cuerpos humanos con diferentes formas: anchas o delgadas, altas o cortas, narices grandes o pequeñas, etc. Me parece que no sería práctico generar previamente todas las combinaciones posibles de mallas
¿Cuáles son algunas formas de hacer eso? ¿Las mallas están definidas programáticamente? ¿Es un promedio ponderado de múltiples modelos de "objetivo de transformación"?
Si hay que hacer un cálculo para determinar la malla: ¿se hace en un "sombreador de geometría"? ¿O lo hace la CPU?
Referencia: La pregunta " Cómo crear activos artísticos para el editor de avatar en 3D " mencionó editores de avatar y elementos de cuerpo variable, y que algunos juegos usan objetivos de transformación y bombardeo de glifos.
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