Desarrollo de juegos

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Servidor de juegos C ++ distribuido que usa una base de datos

Mi servidor de juegos por turnos C ++ (que usa una base de datos) no se compara con la cantidad promedio actual de clientes (jugadores), por lo que quiero expandirlo a múltiples (más de una) cantidad de computadoras y bases de datos donde todos los clientes permanecerán dentro mundo de juego único...

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Movimiento independiente del marco

He leído otros dos hilos aquí sobre el movimiento: Movimiento basado en el tiempo Vs ¿Movimiento basado en la velocidad de fotogramas? , y ¿ Cuándo debo usar un paso de tiempo fijo o variable? pero creo que me falta una comprensión básica del movimiento independiente del marco porque no...

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Representa la superficie del planeta en 2d

Me gustaría hacer un juego, donde una parte es administrar el planeta (construir ciudades, fábricas, carreteras, etc.) pero me gustaría evitar el 3D: solo lo que quiero es agradable 2d. Pero si represento la superficie del planeta como una cuadrícula, será extraño moverse cerca de los polos (si...

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Técnicas de control de cámara en juegos

Soy un estudiante de MPhil en Ciencias de la Computación que trabaja en el problema del control de la cámara en gráficos. Aunque la literatura sobre el control de la cámara se remonta a finales de la década de 1980, la mayoría de ellos (que yo sepa) es principalmente académica y rara vez se usa en...

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Mejora de procesos en las tiendas GameDev One-Man

Como programador de pasatiempos, ¿cómo puedo incorporar un proceso de mejora continua como las retrospectivas de Agile en mis procesos? He probado elementos de tres cosas buenas / malas al final de cada proyecto, pero siento que no es suficiente. Y siento que una retrospectiva de sprint es...

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glVertexAttribPointer normalización

glVertexAttribPointer (índice, tamaño, tipo, normalizado, paso, puntero); Si uso type = GL_UNSIGNED_BYTE y normalized = GL_TRUE ¿Cómo se normaliza? ¿Se dividirían los datos por 256 para la normalización? ¿o? Esto significaría que no hay forma de tener un valor normalizado de...

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¿Cómo se obtiene un color decente de 2BPP?

He estado buscando texturas de PowerVR y me he encontrado con varias texturas que aparentemente son de 2 bits por píxel. Esto, francamente, me aturde. ¿Cómo se consigue una preservación del color a mitad de camino cuando solo tiene 4 estados posibles por pi por píxel? Me encantaría cualquier...

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Fuerza de gravedad en juegos en primera persona.

En nuestro juego, establecemos la aceleración debida a la gravedad al valor apropiado de 9.8 m / s ^ 2. Aunque físicamente correcto, se siente más como moverse en la luna. Se siente a la derecha en un valor de 16 m / s ^ 2. Alguien más ha experimentado esto? ¿Es solo porque no tenemos movimiento...

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Representación de terreno simple

Por alguna razón, no puedo encontrar un buen ejemplo de representación del terreno, como en "huesos desnudos". Estoy leyendo Introducción a la programación de juegos con DX10, y he visto algunos otros tutoriales ... pero todos son clases complicadas con MUCHAS cosas que son innecesarias, y tbh...