Desarrollo de juegos

11
Herramientas para guiones / guiones gráficos

Estoy buscando una herramienta que me ayude a escribir un guión de juego. Por "guión" me refiero al núcleo de texto de un guión gráfico, sin los borradores de dibujo, que pueden o no estar allí (todavía). Lo que estoy pensando permitirá escribir un fragmento de texto del script, definir un flujo...

11
Android: Angry Birds Scaling

¿Alguien tiene alguna idea de cómo se logra el escalado en pájaros enojados? Quiero asegurarme de que mis imágenes / fondo siempre se adapten al tamaño de la pantalla y este juego parece tener un efecto similar. He estado jugando con el lote de configuraciones de manifiesto para configurar los...

11
Funciones de flexibilización

Comencé a involucrarme con las funciones de aceleración (Flash AS3), surgió al tratar de entender el sitio web de TweenLite y Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/ La pregunta que tengo es cuál es la base matemática para estas funciones. He visto otros sitios modificar las funciones...

11
Colocación aleatoria del enemigo en una cuadrícula 2D

Quiero colocar mis artículos y enemigos al azar (o tan al azar como sea posible). Por el momento, uso la Randomclase XNA para generar un número entre 800 para X y 600 para Y. Parece que los enemigos aparecen más hacia la parte superior del mapa que en el medio o en la parte inferior. No siembro el...

11
Animación esquelética eficiente

Estoy buscando adoptar un formato de animación esquelética ( como se indica aquí ) para un juego de estrategia en tiempo real. La representación individual de cada modelo en pantalla será pequeña, ¡pero habrá muchos! En la animación esquelética, por ejemplo, archivos MD5, cada vértice individual...

11
TRON: ¿Algoritmo de IA de juego?

Lightcycles o como se llamara. Dada una matriz 2D que representa el mapa del juego, donde cada elemento puede ser 0 o 1 (0 representa el espacio en blanco y 1 representa el espacio lleno), ¿cuál es el algoritmo utilizado para la IA del enemigo

11
¿Cómo hacen un seguimiento de los NPC en Left 4 Dead?

¿Cómo hacen un seguimiento de los zombis NPC en Left 4 Dead? Estoy hablando de los NPC que simplemente caminan hacia las paredes o deambulan sin rumbo fijo. Aunque los jugadores no pueden verlos, están allí (por ejemplo, dentro de las habitaciones o detrás de las puertas). Digamos que hay...

11
Bajo acoplamiento y estrecha cohesión

Por supuesto que depende de la situación. Pero cuando un objeto o sistema de palanca inferior se comunica con un sistema de nivel superior, ¿deberían preferirse las devoluciones de llamada o los eventos a mantener un puntero a un objeto de nivel superior? Por ejemplo, tenemos una worldclase que...

11
Interfaces de código abierto AI Bot [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . ¿Cuáles son...