Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . Soy un...
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Estoy buscando una herramienta que me ayude a escribir un guión de juego. Por "guión" me refiero al núcleo de texto de un guión gráfico, sin los borradores de dibujo, que pueden o no estar allí (todavía). Lo que estoy pensando permitirá escribir un fragmento de texto del script, definir un flujo...
¿Cómo puedo crear identificaciones de juego únicas que también sean fáciles de usar, para que un usuario pueda dar fácilmente esa identificación de juego a otra persona para que se una al juego? Estoy creando mi juego en Silverlight con C
¿Alguien tiene alguna idea de cómo se logra el escalado en pájaros enojados? Quiero asegurarme de que mis imágenes / fondo siempre se adapten al tamaño de la pantalla y este juego parece tener un efecto similar. He estado jugando con el lote de configuraciones de manifiesto para configurar los...
Últimamente todo mi trabajo ha sido en Python (y Ruby), y estoy enamorado de esos dos idiomas. Hay muchas bibliotecas para el desarrollo de juegos en Python, pero el problema que veo es que muchos de esos marcos no cubren el aspecto de "distribución" de la creación de juegos. Me gustaría codificar...
¿Cómo puede 'enlosar' un globo tridimensional si sus ilustraciones y mapas existentes son cuadrículas 2D simples? ¿Existen enfoques que puedan reutilizar gran parte de la obra de arte y
Comencé a involucrarme con las funciones de aceleración (Flash AS3), surgió al tratar de entender el sitio web de TweenLite y Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/ La pregunta que tengo es cuál es la base matemática para estas funciones. He visto otros sitios modificar las funciones...
Quiero colocar mis artículos y enemigos al azar (o tan al azar como sea posible). Por el momento, uso la Randomclase XNA para generar un número entre 800 para X y 600 para Y. Parece que los enemigos aparecen más hacia la parte superior del mapa que en el medio o en la parte inferior. No siembro el...
Tengo una estrategia basada en mosaicos 2D en las obras. Me pregunto cómo manejar la relación entre el mapa y las unidades en el mapa. Dada una coordenada de mosaico, tendré que ser capaz de poner la unidad sobre ella, si la hay. Al mismo tiempo, si me dan una unidad, querré poder obtener la...
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Ya he visto...
El diseño tradicional del juego , como lo sé, utiliza polimorfismo y funciones virtuales para actualizar los estados de los objetos del juego. En otras palabras, el mismo conjunto de funciones virtuales se llama en intervalos regulares (por ejemplo, por cuadro) en cada objeto en el juego. Descubrí...
Estoy buscando adoptar un formato de animación esquelética ( como se indica aquí ) para un juego de estrategia en tiempo real. La representación individual de cada modelo en pantalla será pequeña, ¡pero habrá muchos! En la animación esquelética, por ejemplo, archivos MD5, cada vértice individual...
Estoy haciendo una aplicación de representación de múltiples pasos GL para iOS. La primera pasada representa una textura de búfer de profundidad. La segunda pasada utiliza los valores en el búfer de profundidad para controlar la aplicación de un sombreador de fragmentos. Quiero reescalar los...
Lightcycles o como se llamara. Dada una matriz 2D que representa el mapa del juego, donde cada elemento puede ser 0 o 1 (0 representa el espacio en blanco y 1 representa el espacio lleno), ¿cuál es el algoritmo utilizado para la IA del enemigo
Necesito ayuda para entender el algoritmo Triángulo A * (TA *) que describe Demyen en su trabajo Efficient Triangulation-Based Pathfinding , en las páginas 76-81. Describe cómo adaptar el algoritmo A * regular para la triangulación, para buscar otras rutas posiblemente más óptimas, incluso después...
¿Cómo hacen un seguimiento de los zombis NPC en Left 4 Dead? Estoy hablando de los NPC que simplemente caminan hacia las paredes o deambulan sin rumbo fijo. Aunque los jugadores no pueden verlos, están allí (por ejemplo, dentro de las habitaciones o detrás de las puertas). Digamos que hay...
Soy un desarrollador que acaba de empezar a jugar con el desarrollo de juegos. Soy un tipo .Net, así que me he metido con XNA y ahora estoy jugando con Cocos2d para iPhone. Sin embargo, mi pregunta es más general. Digamos que estoy construyendo un simple juego de Pong. Tendría una Ballclase y una...
He investigado mucho sobre generadores de números aleatorios para máquinas tragamonedas, cálculos de parada de carretes y cómo dar físicamente al usuario una buena oportunidad de ganar. Lo que no puedo entender es cómo asegurar adecuadamente que la máquina tendrá una calificación de pago del...
Por supuesto que depende de la situación. Pero cuando un objeto o sistema de palanca inferior se comunica con un sistema de nivel superior, ¿deberían preferirse las devoluciones de llamada o los eventos a mantener un puntero a un objeto de nivel superior? Por ejemplo, tenemos una worldclase que...
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . ¿Cuáles son...