Últimamente todo mi trabajo ha sido en Python (y Ruby), y estoy enamorado de esos dos idiomas. Hay muchas bibliotecas para el desarrollo de juegos en Python, pero el problema que veo es que muchos de esos marcos no cubren el aspecto de "distribución" de la creación de juegos. Me gustaría codificar mi juego en Python (y cualquier otra biblioteca adicional pura de Python que necesite) y poder distribuir un ejecutable para las principales plataformas de PC (Windows, Mac y Linux).
¿Hay alguna opción o cuáles son las mejores combinaciones para esto? (tal vez pyglet + cx_freeze)