Desarrollo de juegos

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Consejos para crear excelentes trailers de juegos

Los avances impresionantes de tu juego realmente pueden ayudar a mostrar a los jugadores lo increíble que es tu juego, pero tengo problemas para encontrar consejos que describan cómo crear un gran avance. Me gustaría conocer la mejor manera de decidir la duración, estructura, música / sonido y...

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Flotador, doble o ambos para la clase de vectores 2D?

Actualmente estoy escribiendo un pequeño motor de juegos 2D multiplataforma basado en OpenGL para nuestro estudio. Cuando investigué qué clase de Vector 2D usar, me topé con tres paradigmas de diseño diferentes: Flotador y llamada por valor, como en este artículo de Gamasutra . Parece ser rápido...

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¿Cómo implemento la desaceleración?

Digo "desaceleración" porque no estoy usando aceleración en este momento; Lo que quiero decir es mover la velocidad de regreso a cero, y finalmente detenerse. Soy nuevo en vectores y no soy tan bueno con la física y demás. ¿Cómo se maneja normalmente la "desaceleración"? Lo que tengo ahora...

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¿Unidad en Facebook?

Hola, sé que Flash funciona con Facebook, y creo que también he visto algunas cosas de Java, pero ¿alguien sabe si el Unity Player se puede usar en