Desarrollo de juegos

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Oculus Rift en la plataforma de Motion Simulator

Actualmente desarrollo un entorno VR para una plataforma de simulador de movimiento grande (físicamente) existente. El usuario puede sentarse en esta plataforma de movimiento y se acelera e inclina para inducir la sensación de movimiento en un entorno de simulador de automóvil de investigación. El...

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Escalando mi plataforma de pixel art de 720p a 1080p

Estoy desarrollando un juego de plataformas 2D de pixel art para PC y teléfono inteligente, pero estoy atrapado en un problema técnico. Elegí tener una resolución de mosaico de 32x32 y una resolución de sprite de 64x64 caracteres. Los niveles se dividen en secciones que llamo "pantallas", y en...

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Números esperados para la participación del usuario

Ejecuto un juego en línea gratuito que consiste en recolectar criaturas y simplemente hacer clic en un botón para darles una pequeña cantidad de EXP. La idea es hacer esto por otras personas y es probable que le devuelvan el favor y lo ayuden a progresar. El tutorial inicial lo guía a través de la...

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¿Cómo sé si la memoria no se maneja correctamente?

La huella de memoria de mi juego (2D) parece aumentar cada vez que cargo una textura, por ejemplo, cuando inicio mi juego usa 30 mb de RAM privada, después de atravesar un archivo de fondo de ~ 367 mb, por lo que todo está en RAM en algún momento, aumenta a 54 mb de RAM privada. Lo mismo sucede...

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Crear un sistema de artículos robusto

Mi objetivo es crear un sistema de elementos modular / tan genérico como sea posible que pueda manejar cosas como: Artículos actualizables (+6 Katana) Modificadores de estadísticas (+15 de destreza) Modificadores de objeto (% X posibilidad de hacer daño Y, posibilidad de congelar) Artículos...

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¿Cómo calcular el compromiso de los jugadores?

¿Qué métricas podrían usarse para saber qué piensan ciertas personas sobre el juego y cuánto les gustó? Preferiría parámetros que no necesitan que los jugadores califiquen por sí mismos. ¿Serían horas de juego en un solo asiento un buen parámetro acerca de cuánto querían pasar los jugadores en el...

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¿Cómo uso los iconos adaptativos de Android en Unity?

A partir de API 26, Android usa algo llamado iconos adaptativos. Al apuntar a API 25 y versiones inferiores, el icono de mi aplicación se ve bien: Pero cuando se dirige a API 26+, aparece en un círculo blanco de esta manera: ¿Cómo puedo dirigirme a API 26+ mientras utilizo los iconos...

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¿Diferencia entre "buffer" y "array" en OpenGL?

Cuando leo el documento en webGL u OpenGL, se pueden ver algunos patrones en cómo se usan los nombres de funciones y objetos. Pero no puedo entender la diferencia entre el objeto de búfer y una matriz. Hay "objetos de búfer de vértices", "objetos de matriz de vértices" e incluso algún tipo de...