Ejecuto un juego en línea gratuito que consiste en recolectar criaturas y simplemente hacer clic en un botón para darles una pequeña cantidad de EXP. La idea es hacer esto por otras personas y es probable que le devuelvan el favor y lo ayuden a progresar.
El tutorial inicial lo guía a través de la idea básica hasta que haya obtenido con éxito un grupo completo de 6 antes de dejarlo en sus propios dispositivos, para hacer sus propios objetivos y demás.
Me he dado cuenta de que los jugadores que terminan el tutorial tienden a mantenerse muy involucrados con el juego, pero también encontré estos números:
- El 25% de los usuarios se unen pero nunca completan el primer paso del tutorial, es decir, nunca eclosionan su primer huevo.
- Otro 25% de los usuarios abandonan el juego antes de terminar el tutorial, por lo que han incubado solo 1-5 huevos.
- Apenas el 50% de los usuarios registrados realmente completan el tutorial.
El problema es que nunca antes había ejecutado este tipo de juego. Este es mi primer proyecto real, pero lleva varios años funcionando. No tengo ningún tipo de línea de base sobre qué números esperar.
Solo puedo imaginar razones en este momento, como ser bastante desagradable para las personas que, para progresar, tienen que ayudar a otros a progresar y esperar que les devuelvan el favor.
Entonces, aproximadamente la mitad de nuestros usuarios se van antes de que se complete el tutorial. ¿Es normal este tipo de cosas? ¿Me estoy preocupando demasiado por esto?
fuente
Respuestas:
Sin conocer la duración y la complejidad de su tutorial, el 50% es bastante bueno. teniendo en cuenta que el 37% de los juegos registrados en Steam nunca se han jugado incluso después de que los usuarios los hayan comprado.
Sin embargo, todo esto depende del tipo de juego, uno esperaría que un juego barato o f2p tenga tasas de retención muy bajas en comparación con los juegos más caros. Esto significa que una retención del 50% es bastante buena para f2p.
Sin embargo, es posible que desee considerar hacer que su tutorial sea más atractivo si desea mejorar aún más esta retención. Supongo que su tutorial implica eclosionar un total de 6 huevos, lo que me parece bastante largo. Tal vez deberías preguntarte si incluso necesitas un tutorial o podrías enseñarle al jugador jugando el juego. Echa un vistazo a este fantástico video de Mark Brown para inspirarte sobre cómo ocultar tu tutorial dentro de tu juego.
fuente