Desarrollo de juegos

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¿Debería desenlazar los tampones?

Estoy haciendo algunas pruebas con OpenGL ES 2 y tengo algunas preguntas, mi programa actual es así: Init ------- -> create index buffer -> fill index buffer glBufferData … -> create vertex buffer -> fill vertex buffer glBufferData … Draw ------- 1. Apply vertex buffer -> Bind...

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Rotar objeto alrededor de eje fijo

Estoy tratando de permitir que el usuario de mi aplicación gire un objeto 3D dibujado en el centro de la pantalla arrastrando su dedo sobre la pantalla. Un movimiento horizontal en la pantalla significa rotación alrededor de un eje Y fijo, y un movimiento vertical significa rotación alrededor del...

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Material de vidrio para Unity 5

¿Alguien sabe cómo hacer un material de vidrio en Unity 5? Puedo hacer texturas de metal e imagen, pero no estoy seguro de cómo crear un material de vidrio. Una búsqueda en Google no me daría nada para Unity 5, por lo que debe ser bastante fácil de hacer. Es para una puerta de ducha y vidrio...

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¿Cómo colorear el color entre varios colores?

Me ha resultado bastante difícil encontrar una solución a esto en los documentos de Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) es una función que cambia gradualmente un color de acuerdo con un paso t, dándole el valor final del Color b. ¿Cómo cambio entre varios colores uno tras...

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Pausar el juego dentro del ciclo del juego

Dentro del ciclo del juego, el juego se detiene presionando P, lo que significa que el ciclo del juego ya no se ejecuta. El problema es que después de detener este bucle, no se puede presionar P nuevamente para reanudar el bucle, ya que estaba dentro del bucle. ¿Cómo hacer que cuando se vuelva a...

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LibGDX Game vs ApplicationAdapter

Cuando creo un nuevo proyecto LibGDX, la clase principal del proyecto Core extiende ApplicationAdapter . Así es como se ve. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends...

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¿Cuál es el tamaño óptimo de textura?

Recientemente agregué un empaquetador de texturas a mi proyecto que empaquetará una cierta cantidad de texturas en una sola, como esta: Entonces, por ejemplo, este tiene un tamaño de 582x1023 píxeles. El objetivo de agregar estas texturas empaquetadas obviamente era mejorar el rendimiento, por...

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OpenGL vinculante y relaciones entre entidades

Esto es principalmente una pregunta de documentación. Espero que este sea el lugar adecuado para preguntar y no, por ejemplo, programadores o stackoverflow. No leí la especificación OpenGL, pero de los libros (Libro Rojo) y varios tutoriales, no puedo comprender adecuadamente cómo interactúan y se...