Desarrollo de juegos

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Formato de transmisión de League of Legends Spectator

Introducción He estado jugando con el sistema de espectadores para LoL con la esperanza de eventualmente extraer datos de las transmisiones y construir un conjunto de datos con ellos para su análisis. Entiendo que ya hay algunas API y técnicas no oficiales, pero estoy buscando eventos de juego...

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¿Cómo agregar una sensación de profundidad?

Tengo varios modelos de montañas dibujando en el fondo. Ver captura de pantalla real aquí: Al fondo, ves esas montañas grises. Aunque están demasiado en segundo plano, todavía no parece "en segundo plano". ¿Cómo puedo agregar una sensación de profundidad a esas montañas? Me gustaría verlos tan...

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¿Qué hace cambiar GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?

Estoy trabajando en algunos tutoriales de OpenGL para principiantes, y el actual enseña cómo aplicar una textura a un rectángulo simple. Los estados del tutorial me dicen que configure los parámetros de textura GL_TEXTURE_WRAP_S y GL_TEXTURE_WRAP_T en GL_CLAMP_TO_EDGE, sin embargo, no estoy seguro...

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Cámara para juego 2.5D

Espero que alguien pueda explicarme esto como si tuviera 5 años, porque he estado luchando con esto durante horas y simplemente no puedo entender lo que estoy haciendo mal. He escrito una Cameraclase para mi juego 2.5D. La intención es apoyar espacios mundiales y de pantalla como este: La...