Desarrollo de juegos

12
Detección de colisión con curvas.

Estoy trabajando en un juego en 2D en el que me gustaría hacer una detección de colisión entre un círculo en movimiento y algún tipo de curvas estáticas (quizás curvas de Bezier). Actualmente, mi juego presenta solo líneas rectas como la geometría estática y estoy haciendo la detección de colisión...

12
¿Cómo decidir cuánto cobrar por el desarrollo?

Así que otros dos amigos y yo somos un estudio de desarrollo de juegos muy pequeño. Hasta ahora no hemos lanzado un juego, pero tenemos 2 juegos casi listos para lanzar. Un estudio más grande vio nuestro trabajo y ahora quieren trabajar con nosotros; necesitan personas para desarrollar juegos...

12
efecto túnel cocos2d

Estoy buscando crear un efecto de túnel similar en COCOS2D (iOS). ¿Alguien podría sugerir algún puntero? ref Video 1 ref Video 2 Hasta ahora he intentado con varios sprites en forma de anillo con escala decreciente y colocado en el centro en un mismo punto y manteniendo Z disminuyendo también...

12
Rotación arbitraria sobre una esfera

Estoy codificando una mecánica que permite a un usuario moverse alrededor de la superficie de una esfera. La posición en la esfera se almacena actualmente como thetay phi, donde thetaes el ángulo entre el eje z y la proyección xz de la posición actual (es decir, la rotación alrededor del eje y), y...

12
Salto impulsivo

Hay una cosa que me ha estado desconcertando, y es cómo implementar un salto 'falso impulso' en un juego de plataformas. Si no sabes de lo que estoy hablando, piensa en los saltos de Mario, Kirby y Quote de Cave Story. ¿Qué tienen en común? Bueno, la altura de tu salto está determinada por cuánto...

12
OpenGL - bordes blancos en cubos

En un juego similar a Minecraft que estoy haciendo, obtengo bordes blancos en mis cubos: Es mucho más notable en texturas más oscuras. Las texturas se configuran así: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,...

12
OpenGL: ¿Es posible usar VAO sin especificar un VBO?

En todos los tutoriales que puedo encontrar sobre VAO (Vertex Array Objects), muestran cómo usarlos configurando atributos de vértice y vinculando un VBO (Vertex Buffer Object). Pero quiero crear un VAO que se configure para un conjunto de VBO en combinación con un sombreador fijo, donde cada búfer...

12
¿IA estratégica en juegos por turnos?

Estoy interesado en cómo funcionan los motores de IA estratégicos, por ejemplo, cómo evaluar dónde colocar tropas en un juego de estrategia por turnos, etc. Sí entiendo cómo funciona la IA basada en objetivos, y supongo que es un buen enfoque para decidir qué construir o investigar en un juego...

12
¿Cómo creo múltiples focos 2D?

Estoy buscando crear un efecto de "foco" 2D que permita un foco en múltiples entidades. Es decir, como si varios sprites estuvieran sosteniendo antorchas. Para una sola entidad (un foco), uso una técnica en la que superpongo un sprite degradado y hago que el punto central persiga a esa entidad....