¿Existe un estándar de oro para los controles táctiles en los shoot-em-ups de desplazamiento?

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¿Existe actualmente un "estándar" para los controles táctiles en los shooters en plataformas como iPhone o Android? Me di cuenta de que muchos de ellos habilitan el disparo automático de forma predeterminada, o controlan al personaje a través del toque directo en el sprite, pero no sé si esto es algo que está surgiendo como estándar o no.

También he visto soluciones virtuales de joystick y botones, pero esto parece muy raro.

James
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Respuestas:

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(Supongo que estás hablando de tiradores verticales a la 1942).

El patrón oro parece ser lo que hizo la cueva en la resurrección do-don-pachi: http://www.youtube.com/watch?v=lm9cOiydk3w

Básicamente todo movimiento es relativo y el disparo básico es automático. El disparo especial (es decir, bombas) se realiza mediante un botón táctil en el lateral de la pantalla en algún lugar (don pachi tenía diferentes configuraciones donde podía colocarlo verticalmente a la izquierda o derecha o en la parte inferior desde la izquierda o la derecha). El movimiento relativo significa que si arrastras X píxeles a la izquierda en la pantalla, tu nave se mueve X píxeles a la izquierda. O tal vez X * algunos píxeles constantes.

Algunos juegos tienen cierto éxito con el control basado en sprites, pero debes asegurarte de que el sprite real esté muy por encima de donde está el control táctil real para que puedas ver fácilmente tu nave. Si lo haces al estilo don pachi, obtienes ese efecto si comienzas tu movimiento relativo en el barco en sí, pero obtienes el beneficio de poder tocar tan lejos del barco como te sientas cómodo.

Tétrada
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Estaba pensando en el desplazamiento lateral (ala R-Type) pero esto también se aplicaría a la vertical.
James
El puerto de Cave de Espgaluda 2 también hizo esto, y Space Invaders Infinity Gene. Funciona muy bien.