Tengo curiosidad porque mi compañía anterior nos pregunta (personas que desarrollaron el juego) sobre qué hacer con el juego, ya que ya no es financieramente viable.
Mi sugerencia fue abrir el código fuente para que la gente aún pueda disfrutar el juego al mismo tiempo que al menos podría mejorarse.
Pero sí utilizamos un motor de torque con licencia que fue principalmente recodificado / reelaborado. Sin embargo, no estoy seguro de si su licencia permite la mudanza.
(Tampoco estoy seguro si esta es una pregunta apropiada para hacer aquí)
legal
licensing
open-source
Criatura
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Respuestas:
Lo más probable es que no. Dudo que Torque quiera que su motor sea de código abierto.
Para una respuesta real, lea la licencia que firmó cuando compró el motor.
Para obtener una respuesta aún mejor, lea la licencia, luego contrate a un abogado para que lea la licencia.
Lo que puede hacer es distribuir las modificaciones de Torque como un parche. Cualquiera que tenga la fuente del motor podrá aplicar el parche y lanzar una versión. Pero, nuevamente, consulte a un abogado antes de hacer esto.
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Diría que la respuesta está en su licencia de Torque, que el departamento legal de su empresa debería leer y basar su decisión en eso.
También puedes enviar un correo electrónico a la gente de Torque (¡son bastante amigables!), Explicar lo que quieres hacer y preguntar si ven algún problema o pueden sugerirte un camino que te dé lo que quieres.
Este consejo también funciona en abstracto y puede ser la respuesta para cualquier pregunta de la forma "¿mi licencia XYZ me permite hacer FOO?"
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Su licencia con el propietario del motor le impide abrirlo, no el hecho de que lo haya usado o modificado. Leer dicha licencia confirmará esto.
Otra opción sería dárselo a Instant Action (la compañía propietaria de lo que una vez se conoció como Garage Games, quien creó Torque) y dejar que lo distribuyan como una muestra, o integrar sus cambios en su trabajo.
Los fabricantes de consolas no permiten explícitamente la publicación de código que utiliza sus API al público o a terceros sin licencia, y no me sorprendería por completo si la licencia de Torque también prohibiera hacerlo con cualquiera de los códigos que usted escribió.
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Quizás puedas hacer que tu código de juego TorqueScript sea de código abierto en lugar de la fuente del motor real.
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