¿Cómo puede 'enlosar' un globo tridimensional si sus ilustraciones y mapas existentes son cuadrículas 2D simples?
¿Existen enfoques que puedan reutilizar gran parte de la obra de arte y tal?
He construido algo como lo que estás buscando. Usé este sitio principalmente como referencia para el proceso de construcción del mapa. ERRORES Mapa geodésico
Los pasos básicos:
En la mía, toda la cuadrícula es una malla gigante, no modelos celulares repetidos (http://blog.chronoclast.com/search/label/OTD). Para resoluciones de malla más bajas, esto funciona bien. Si está viendo decenas de miles de celdas, querrá explorar una construcción de malla más dinámica: la mía está preconstruida. Las celdas se texturizan en un mapa de página (2/9/16 ... texturas por imagen) y pueden combinar los UV (eso fue difícil, tardó una eternidad, aún así meh).
Aquí hay un par de artículos de Spore
Creando mundos esféricos
Nuestro juego "¡Sálvanos!" Usé eso. Es bastante divertido tener rts en el planeta y controlarlo. Guárdanos el juego (pero el juego no es divertido en absoluto :-))
¡Salvanos! Utiliza un mapa de altura 2D normal que se transforma en una esfera. Es fácil de hacer, pero tiene problemas en los polos de la esfera. Solo tenemos allí el océano. No es una buena solución, pero funciona. El problema de las baldosas no rectangulares no es grande. Se ve bastante bien. Para determinar en qué mosaico se hace clic, utilizamos la selección de color.
Este es un proyecto antiguo y la solución no es la mejor, pero es muy fácil y bastante atractiva.
Una solución mucho mejor debería ser el uso de icosfera .