glVertexAttribPointer (índice, tamaño, tipo, normalizado, paso, puntero);
Si uso type = GL_UNSIGNED_BYTE y normalized = GL_TRUE
¿Cómo se normaliza? ¿Se dividirían los datos por 256 para la normalización? ¿o? Esto significaría que no hay forma de tener un valor normalizado de '1.0f'.