Preguntas etiquetadas con 2d

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Hacer que una bola Box2D rebote a una altura constante

Quiero crear un juego como Doodle Jump. Estoy usando libgdx y Box2d. Necesito asesoramiento sobre cómo hacer que mi pelota rebote constantemente y con la misma altura. He intentado establecer la restitución del cuerpo de la pelota a 1 para que pueda saltar constantemente, pero cuando salto en un...

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¿Cómo mantengo mi personaje centrado en la pantalla?

Estoy haciendo un juego similar a Legend of Zelda: Link to the Past (acción-aventura 2D de arriba hacia abajo). Quiero que el personaje permanezca centrado en la pantalla cuando se mueve. Actualmente, cada vez que el jugador quiere moverse, muevo todo el mapa en la dirección opuesta. Esto...

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¿Cómo manejo los objetos del juego con dos profundidades?

Quiero poder hacer lo que ves en la imagen, pero con una sola pared. El jugador debe poder caminar a ambos lados del mismo objeto . Es decir, el mismo muro está debajo del héroe cuando bajo de él, y está arriba del héroe si vengo de encima. Es como dos profundidades en la misma pared, por lo que...

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¿Cómo implementar un rayo tractor?

Estoy trabajando en un juego en el que el jugador puede recoger objetos usando algo como un rayo tractor y transportarlos. Atraer el objeto hacia el centro de la viga no es difícil. Pero una vez que el objeto está lo suficientemente cerca del centro, necesito mantenerlo allí mientras el jugador se...

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¿Cómo creo un efecto de paralaje 2.5d?

Tengo una formación decente en gráficos y programación 3D, pero soy nuevo en el desarrollo de juegos. Actualmente estoy explorando diferentes posibilidades y realmente quiero hacer un juego de rol. Estaba pensando en la vista isométrica 2D clásica, pero realmente me encanta cómo se ve y se siente...

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Movimiento constante de balas 2D en un shmup

He estado siguiendo el tutorial de pixelnest para hacer un shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Mientras trabajaba en esto, experimenté con aumentar la velocidad de disparo para obtener un flujo continuo de balas, y me di cuenta de que las balas están más...

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Unity3D - ¿Cómo teselar sprites 2D?

Utilizo iluminación dinámica de vértices en sprites 2D. En sprites más grandes, la iluminación es más fea que en los más pequeños. Esto se debe a que cada sprite es solo un quad de dos triángulos. No hay suficientes vértices para iluminar áreas más grandes. ¿Hay alguna manera de usar más...

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Unity2D hierba alta

Estoy usando Unity para crear un juego 2D de arriba hacia abajo. Todo ha sido genial hasta ahora, pero me he encontrado con un problema que no puedo resolver adecuadamente. Quiero implementar "áreas altas de hierba" donde se ocluya parte del personaje. Un ejemplo visual: Pensé en hacer la...

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Implementando un SceneManager usando OpenFL

Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite {...