Desarrollo de juegos

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¿Cómo implementar un motor de juego por turnos?

Imaginemos un juego como Heroes of Might and Magic, o Master of Orion, o tu juego por turnos de elección. ¿Cuál es la lógica del juego detrás de hacer el próximo turno? ¿Hay materiales o libros para leer sobre el tema? Para ser específicos, imaginemos el bucle del juego: void eventsHandler();...

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¿Cómo funciona HDR?

Estoy tratando de entender qué es HDR y cómo funciona. Entiendo los conceptos básicos y tengo una ligera idea de cómo se implementa con D3D / hlsl. Sin embargo, todavía está bastante nublado. Digamos que estoy renderizando una esfera con una textura de la tierra y una pequeña lista de puntos de...

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Reconociendo un clickbox hexagonal

Estoy trabajando en un juego que involucrará hexágonos de jadeo . En este momento, tengo una imagen hexagonal que estoy usando (todos los lados tienen la misma longitud ... encaja en una imagen de 50 px por 50 px). Soy algo nuevo en C # y realmente nuevo en XNA, pero ¿hay algún tipo de método...

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Diseñando una clase ResourceManager

He decidido que quiero escribir una clase central de ResourceManager / ResourceCache para mi motor de juego de hobby, pero tengo problemas para diseñar un esquema de almacenamiento en caché. La idea es que ResourceManager tenga un objetivo flexible para la memoria total utilizada por todos los...

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Ejemplos de falsificación 3D

¿Alguien sabe de algún buen ejemplo de falsificación de 3D en 2D (no necesariamente código, pero juegos que podría buscar)? El jugador tiene la perspectiva de que está 'entrando' en la pantalla y que las cosas le están saliendo. Por el momento, simplemente estoy escalando los enemigos en 2D para...

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Cómo rotar bloques en tetris

Tengo una cuadrícula de tablero de juego que tiene 20 filas de alto y 10 columnas de ancho con el origen (0,0) en la esquina superior izquierda. Tengo un tetrimino en juego, que se compone de cuatro bloques. Tengo la ubicación x, y de cada bloque en relación con el origen de la esquina superior...

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¿Por dónde empiezo si quiero escribir un juego C ++ 2d? [cerrado]

Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión

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¿Cómo se crean los activos artísticos "2.5D"?

Por "2.5D" me refiero al estilo artístico en juegos como Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 o Fallout 1 y 2 : Todo en los juegos parece haber sido creado con una herramienta similar a "pixel art". ¿Estoy en lo correcto? ¿Cómo se crean los personajes en movimiento? Tome AoE2: ¡Durante gran...