Desarrollo de juegos

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Cambiar la música de fondo sin problemas

Ahora tengo cinco sonidos para un juego en el que estoy trabajando actualmente. En el juego, puedes luchar contra otras civilizaciones en grandes batallas, pero también puedes establecerte en planetas en paz. Algunas de las canciones son más violentas, mientras que otras son bastante pacíficas. La...

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¿Qué hace realmente ddx (hlsl)?

Estoy un poco confundido. La documentación oficial ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ) dice que ddx (input) es la derivada parcial de la entrada con respecto a la "coordenada x del espacio de pantalla". Mi cálculo está bien, pero ¿cómo puede saber de...

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Normals vs mapas normales

Estoy usando el importador de activos Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) para analizar modelos 3D. Hasta ahora, simplemente he extraído los vectores normales que están definidos para cada vértice en mis mallas. Sin embargo, también he encontrado varios tutoriales en mapas...

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Driver AI en juego de carreras

Tengo curiosidad por saber cómo podría controlar los autos en un juego de carreras. ¿Debería mi agente de IA controlar su automóvil con comandos como "acelerar en 0.35, volante en 0.5 a la derecha, frenar en 0.0"? ¿O debería calcular previamente una curva a la que se adhiere el automóvil, y las...