Desarrollo de juegos

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¿XNA es bueno para el desarrollo profesional de Xbox 360?

Quiero comenzar a desarrollar para mi Xbox 360, y he oído hablar del marco XNA que puede apuntar tanto a la PC como a Xbox. Esto suena como una opción atractiva ya que mis clientes también pueden usar el juego / aplicación en computadoras normales. Sin embargo, soy muy nuevo en la escena de Xbox....

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¿La mejor manera de crear un mapa para un juego 2D?

Pido disculpas por la palabra clave subjetiva "mejor". Mi amigo y yo hemos comenzado la creación de un juego de aventuras en 2D. Será de arriba hacia abajo en el estilo de pokemon o zelda (solo la perspectiva). Hemos estado discutiendo métodos para crear un gran mapamundi que el jugador pueda...

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Unity3D, ¿cuánto código escribes? [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Tengo...

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Alternativas a Singletons / globals

He escuchado innumerables veces sobre las trampas de Singletons / globals, y entiendo por qué a menudo están mal vistos. Lo que no entiendo es cuál es la alternativa elegante y no desordenada. Parece que la alternativa al uso de Singletons / globals siempre implica pasar objetos un millón de...

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Código fuente de MUD [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . No he podido...

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¿Cómo lidiar con D3DX .dll hell?

Hay una gran cantidad de versiones de D3DX dll, de cada actualización de SDK, cada versión tiene un nombre único ( lista de nombres de d3DX dll ). Con demasiada frecuencia, a las personas les faltan versiones. Entonces, a pesar de que tienen una versión compatible de DirectX, su proyecto basado en...

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Estilos de juegos que funcionan en baja resolución

Estoy tomando una clase sobre compiladores, y el objetivo es escribir un compilador para dispositivos Meggy Jr (Arduino). El objetivo es hacer un compilador simple con bucles, variables y demás. Obviamente, eso es lamentable, por lo que el "objetivo real" es hacer un juego impresionante en el...

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El costo práctico de intercambiar efectos

Utilizo XNA para mis proyectos y en esos foros a veces veo referencias al hecho de que cambiar un efecto por una malla tiene un costo relativamente alto, lo que me sorprende, ya que pensé que cambiar un efecto era simplemente un caso de copiar el programa de reemplazo del sombreador a la GPU junto...

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2d Generación procesal del universo

Quiero crear un universo plano, donde al principio todo el universo está en blanco. Eso estaría representado por una imagen de fondo de nebulosa de desplazamiento de paralaje. Lo que quiero hacer es representar los planetas como objetos en forma de disco en el universo. Pueden ser de varios...

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¿Hay un sucesor de RenderMonkey? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Estoy comenzando con la...