Desarrollo de juegos

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¿Cómo calcular el área de una forma irregular?

Tengo un objeto de habitación definido por una colección de segmentos de línea en bucle para los que necesito calcular el área. Las clases se pueden describir de la siguiente manera (en pseudocódigo): class Point { float x; float y; ... float distanceFrom(Point p); } class Segment { Point...

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¿Cuál es el límite de tamaño del Unity 2017.2 Tilemap?

He estado investigando la documentación sobre la función Tilemap de Unity 2017.2. ¿Unity limita la cantidad máxima de mosaicos que admitirá para una malla de mosaico en particular? Sé que cada mosaico se instancia una vez y se usa para texturizar los quads en la malla de Tilemap en tiempo de...

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Generación procesal de nivel infinito

¿Cuáles son algunos buenos enfoques para generar procesalmente un nivel 2d infinito? El nivel podría estar limitado en cualquier dimensión, pero no necesariamente. El enfoque que tiene más sentido para mí hasta ahora es usar un radio basado en cuadrícula. por ejemplo, divida el área de juego en...