Desarrollo de juegos

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AI: Aprendizaje vs. Estrategias

Tengo una teoría sobre IA sobre la que me gustaría escribir un "documento técnico". La distinción que quiero explorar en IA es el aprendizaje frente a la estrategia. Mi pregunta es, ¿ dónde puedo leer otro material sobre este tema? Déjame darte un ejemplo de ajedrez. Veamos una IA de ajedrez como...

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Artefactos del mapa de sombras

Quiero intentar agregar sombras a un juego 3D XNA. He configurado un entorno de prueba con una luz y una cámara. Sin embargo, me encuentro con artefactos con mi enfoque. Estoy usando el código de sombreador de http://pastebin.com/zXi0hmsU para representar el resultado final y

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Repisa agarra y sube en Unity3D

Acabo de comenzar un nuevo proyecto. En este proyecto, una de las principales mecánicas de juego es que puedes agarrar una repisa en ciertos puntos de un nivel y aferrarte a ella. Ahora mi pregunta, ya que he estado luchando con esto durante bastante tiempo. ¿Cómo podría implementar esto...

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Diseñando un juego basado en componentes

Estoy escribiendo un tirador (como 1942, gráficos 2D clásicos) y me gustaría usar un enfoque basado en componentes. Hasta ahora pensé en el siguiente diseño: Cada elemento del juego (dirigible, proyectil, powerup, enemigo) es una entidad Cada entidad es un conjunto de componentes que pueden...

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La mejor manera / eficiente de implementar una colisión 3D

Ya he programado un sistema de colisión basado en 2D para un juego anterior. Fue mi primer sistema de colisión y fue feo. Estaba buscando una colisión entre objetos marcando todos los objetos con todos los objetos. Ya he oído hablar de un sistema de cuadrícula con celdas donde un objeto solo verá...

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Necesito consejos para mi futura carrera [cerrado]

Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión

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¿Debería presentarse un objeto en un juego 2D?

Estoy haciendo un juego de luchador callejero en 2D que no está basado en fichas. Por lo general, las personas recomiendan que las entidades se entreguen a un renderizador que las represente, no a ellas mismas, pero parece que lo inverso es mejor, ¿Por qué es uno mejor que el

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¿Dónde contratar artistas de sprites 2D? [cerrado]

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Usando el controlador PS3 para la entrada en Mac OSX

Me las arreglé para encontrar un controlador USB para conectarme al controlador PS3 en OSX, y como se informa aquí , puedo conectarme al controlador a través de Bluetooth. Verifiqué que la entrada funciona correctamente a través de Snes9x. De todos modos, eso es solo un trasfondo para mi pregunta...