Tengo 16 años. Estoy planeando mi futura carrera y estoy parado en la puerta y no sé qué camino tomar .
Mi sueño era crear el mejor juego de la historia. A medida que crecía, comencé a darme cuenta de cómo mi pasión por los juegos no desapareció durante los 10 años completos y estaba / sigue creciendo ... El desarrollo del juego todavía parece demasiado "infantil" para mis padres y nuestros amigos de la familia. y dicen que debería estudiar algo más serio.
No sé exactamente qué puedo hacer y qué quiero hacer . Sé PHP, C ++ (este año será el segundo, cuando esté aprendiendo este lenguaje de programación en la escuela), JavaScript y HTML. Había hecho muchos diseños de sitios web, sin embargo, no eran algo que se pudiera llamar diseños profesionales ... Estoy aprendiendo gráficos vectoriales, modelado 3D, creación de música ... Traté de hacer un juego varias veces, pero no lo hice. No lograr nada todavía ...
Y ... Bueno ... Sin una computadora puedo ... Bueno, puedo hacer panqueques ... Y ... ¿lavar los platos, supongo?
Estoy escribiendo un juego C ++ basado en consola como mi Proyecto de verano para mi escuela, que, supongo, será mi primer juego real hecho desde cero (el otro fue un simple experimento de arrastrar y soltar en Game Maker 6).
Estas dudas sobre lo que realmente puedo hacer no me permiten decidir si debo estudiar algo relacionado con el desarrollo de juegos ...
Por lo tanto, sería genial saber cómo deshacerse de estas dudas y tener una opinión más sólida sobre qué carrera quiero seguir (relacionada con el juego o no).
Respuestas:
Ya has comenzado, así que sigue aprendiendo programación. No solo aprenda sobre programación de juegos, sino que trabaje en algunos proyectos de juegos. No le digas a tus familiares críticos que estás aprendiendo a hacer juegos, solo diles que estás aprendiendo a programar computadoras. Luego, cuando te gradúes, ve a trabajar en una disciplina de tu elección, tal vez juegos o tal vez no.
Tienes 16. No te preocupes por no estar seguro de tu futura carrera, solo concéntrate en aprender tanto como puedas sobre tantas cosas diferentes como puedas.
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A los 16 años pensé que sabía mucho sobre dónde quería ir, y resultó que no. Era muy bueno con las computadoras, pero no había mucho apoyo (estuve en la escuela secundaria entre el '91 y el '95). Me involucré en muchas cosas, como tú, aprendiste y seguí aprendiendo.
Después de la secundaria, salí y trabajé en diferentes campos y descubrí que todavía tenía una pasión por la programación y muchas ideas que pensé que serían juegos divertidos. También sabía que me faltaba una formación adecuada en estas cosas :-) Decidí obtener un título en informática y volví a los 27 para obtenerlo.
De lo que no me di cuenta en ese momento era cuánto más iba a aprender sobre un montón de cosas que probablemente no habría sabido de otra manera. Trabajé en compiladores y bibliotecas de matemáticas como asistente de investigación, y aunque probablemente nunca lo volveré a hacer, obtuve mucha información sobre las cosas que afectan la forma en que programo hoy.
Si pudiera darle solo algunos consejos, sería así: manténgase en general e intente aprender todo lo que pueda, no renuncie a las matemáticas, porque hay grandes beneficios que no verá hasta que hayas terminado esos cursos, la escuela es mucho más fácil de hacer si lo haces a la edad "correcta" ... obtienes más apoyo para ayudarte a tener éxito que tratar de regresar y hacerlo, involucrarte con un proyecto que disfrutas y aprendes a ser parte de un equipo ... todos los días me quedo en stackoverflow, me doy cuenta de lo mucho que no sé, y creo que no soy malo en esto :) - empiezo y, lo que es más importante, termina un pocos pequeñosproyectos ... Escribí juegos de BBS y los amaba y los odiaba. Los pocos proyectos pequeños en los que estoy trabajando ahora algún día podrían convertirse en algo más grande, pero puedo disfrutar el proceso porque terminan y se lanzan. - la diferencia entre la física del juego y la física real suele ser una cuestión de precisión ... la línea sobre dónde se mueve lo suficientemente cerca, pero los principios son los mismos: sal y haz algunas cosas que no sean de computadora y que no sean de computadora
Estoy trabajando hoy como desarrollador de software, no en juegos, pero sigo haciendo diseño de juegos y espero poder hacerlo pronto algún día. El trabajo que hago no va a hacer aparecer ningún milagro, pero es desafiante y atractivo. Es MUCHO mejor que la mayoría de los otros trabajos que he tenido y paga mejor :-)
Si lo disfrutas, la informática o la ingeniería de software pueden llevarte mucho, independientemente de si alguna vez escribes un juego o no.
Espero que esto ayude, perdón por la longitud
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Si tus padres piensan que el desarrollo del juego es infantil, debes señalar que los juegos ganan más dinero anualmente que las películas. ¿Creen que la creación de películas sería infantil? Los juegos son arte y entretenimiento, al igual que las películas / música / libros, y esas son muchas cosas serias que hacer.
Si quieres una carrera en el desarrollo de juegos (programación por el sonido de las cosas), necesitarás mucha más educación formal para llegar a cualquier parte. Mientras tanto, lo mejor que se puede hacer es eliminar los proyectos completados. Se completa la palabra operativa: los posibles empleadores querrían ver que puede terminar un trabajo y hacer las partes repulsivas y poco divertidas.
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Estoy en la misma posición
No deberías tener problemas siempre que evites estos grados de "desarrollo de juegos". Son demasiado específicos, si eso falla, no puede obtener otro trabajo de software sin CS, y probablemente sus padres lo considerarán una pérdida de dinero. Por lo que he escuchado, el contenido tampoco es muy bueno. Ir para una licenciatura en informática.
Además, termina un juego. Tal vez un poco de historia de fondo, pero siempre estaba llevando a cabo proyectos demasiado grandes para mí. Nunca he terminado un juego, a través de 5 años de programación de vez en cuando. Sin embargo, finalmente me puse a tratar de hacer uno, y mi nivel de motivación se disparó hasta el escenario donde estoy codificando para jugar porque quiero, no porque siento que debería (todavía lo disfruté, pero hubiera preferido jugar los juegos).
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Todavía no trabajo en la industria de los videojuegos, pero creo que la cantidad de proyectos terminados puede ser importante.
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Ahora tengo 20 años y me superaste en tu edad (y tal vez incluso superaste lo que soy ahora), solo hay dos consejos: leer código, escribir código. Simplemente haciendo estos dos y desafiándose a sí mismo para producir un mejor código con un mejor rendimiento con más capacidad de reutilización y ... todos los días lo llevará a un lugar que nunca imaginó. No dejes que las opiniones de los demás te decepcionen. Es solo que no saben qué es hacer juegos.
Pero es demasiado pronto para preocuparse por su futura carrera. Como mínimo, puede tener el desarrollo de juegos como pasatiempo, incluso si su trabajo no está relacionado con las computadoras. Si fuera usted, comenzaría a desarrollar juegos para PC: generalmente son mucho más baratos para comenzar y es una plataforma más fácil de trabajar.
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Tengo 3 sugerencias para ti además de informática
Matemáticas, matemáticas y matemáticas.
Si te dedicas a la informática, probablemente solo debas aprender algo de álgebra universitaria, tal vez calc 1. Realmente nunca apliqué calc en la vida real hasta que comencé a hacer juegos. Incluso cuando estaba haciendo trabajos de ingeniería, la mayor parte de lo que hacía era álgebra universitaria o geometría.
Tome también algunas matemáticas de negocios, especialmente estadísticas. Después de la física y los gráficos, los jugadores adoran las estadísticas. Las estadísticas también serán importantes cuando intentes equilibrar un juego. Comprenderlos y considerarlos con anticipación cuando construyas tu juego te ahorrará problemas a largo plazo.
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