Estoy en Israel, a punto de graduarme de la escuela secundaria y pensando en el futuro. Realmente me gustaría ganar videojuegos para vivir. He estado jugando con algunas herramientas (a punto de comenzar finalmente un proyecto real de Unity ahora) y tengo una buena experiencia de programación.
Los riesgos de carrera me preocupan: solo para comenzar, probablemente tendré que emigrar. Hay pocas compañías de desarrollo de juegos aquí y la mayoría solo hace vacas de efectivo para teléfonos tontos y televisores interactivos. (Estoy pensando en ir a Inglaterra).
El sueño es trabajar en una empresa mediana durante un par de años, regresar a Israel con algo de experiencia y luego tratar de irse de manera independiente.
¿Sobreviviré? Muchos dicen que los trabajos de videojuegos apenas ganan dinero. ¿Vale la pena buscar un campo, considerando los riesgos? ¿Son rentables los juegos independientes? ¿Qué pasa con las grandes empresas?
Respuestas:
Casi todos los programadores de juegos que conozco aquí en el Reino Unido ganan más que el salario medio nacional. No hay programadores de juegos empleados hambrientos.
Esa es una propuesta bastante diferente. Miles de personas quieren poder hacer sus propios juegos y venderlos, pero probablemente solo el 5% de ellos realmente terminen sus juegos, y tal vez solo 1/5 de ellos puedan obtener ganancias, debido a fallas en la promoción, distribución , la ausencia de un público objetivo, etc.
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No creo que la respuesta a esta pregunta sea diferente a cualquier otro campo relacionado con los negocios.
¿Cómo se supone que debo saber?
El desarrollo de juegos como negocio no es fundamentalmente diferente de cualquier otro negocio. Hay costos de material. Hay problemas de gestión interna. Existen modelos de proyección de ingresos. Hay problemas de negociación de contratos. No puedes simplemente hacer un producto y esperar ganar dinero.
Claro, muchas de esas preguntas desaparecen si vas a trabajar para otra persona (porque asumen el riesgo comercial y proporcionan la infraestructura de gestión), pero luego tienes que lidiar con el hecho de que es difícil ser contratado en primer lugar . Aquí hay más información sobre esa parte: cómo hacer para que una empresa de juegos te contrate
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Definitivamente puedes ganar dinero haciendo juegos independientes. Yo mismo soy copropietario de una startup de juegos independientes, y definitivamente no estoy en peligro de morir de hambre. :)
Hay dos cosas a considerar. Primero, los juegos independientes son riesgosos, como lo es cualquier startup. Necesita fondos para comenzar, existe una alta probabilidad de fracaso por cualquiera de cientos de razones diferentes, y si trata de financiarse usted mismo, entonces ese fracaso puede ser bastante catastrófico para usted personalmente en términos de deuda y finanzas.
En segundo lugar, en la industria en general como programador, ganarás menos en promedio que un programador de habilidades similares que trabaje en un campo de CS no relacionado con el juego. A veces se le llama "impuesto de juego" que paga por poder trabajar en juegos para ganarse la vida. Eso no quiere decir que harás maní o tendrás problemas para sobrevivir. Además, si eres un desarrollador talentoso / experto, entonces aún ganarás mucho dinero; El talento excepcional no tiene problemas para obtener ofertas de trabajo excepcionales. Pero si eres un programador promedio, probablemente ganarás menos en los juegos de lo que ganarías en la programación web o en la programación comercial general.
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No sé sobre el Reino Unido o Israel, pero en Rusia ser un programador de juegos empleado paga bien las facturas. Me imagino que no es tan diferente en otros países.
pero si hablamos de indies: hay desarrolladores independientes que obtienen ganancias. Hay algunos desarrolladores independientes que obtienen enormes beneficios. ¡Pero nunca hubo un desarrollador independiente que obtuviera ganancias con su primer proyecto! Necesitas mucha experiencia para tener éxito. Para obtenerlo, puedes trabajar en una empresa de juegos o intentarlo de forma independiente desde el principio ... pero no esperes tener ganancias.
Cuando hayas trabajado en varios proyectos de juegos, tendrás suficiente experiencia para volver a hacer esta pregunta ... o, mejor dicho, contéstala tú mismo.
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Ya se han hecho muchos puntos importantes, pero creo que una de las claves es preguntarse: "¿Sé algo acerca de la programación, el ciclo de vida del software, el liderazgo y la gestión de un negocio o simplemente tengo algo de talento en bruto que quiero?" ¿desarrollar?"
La respuesta simple es sí, hay un montón de dinero para realizar en el desarrollo de juegos, ya que la industria tuvo mayores ventas brutas que la industria cinematográfica el año pasado. La pregunta siempre se convierte en "cómo" lograr un ingreso de una manera estable que le permita planificar el futuro ... cuando tenía 19 años, el cheque de pago para pagar estaba bien, cuando llegó el efectivo, se pagaron las facturas. Ahora, ese tipo de estrés sería un problema grave.
Algunos consejos basados en mi propia experiencia y opiniones son más o menos así:
De todos modos, la reunión está comenzando y no quiero estar aquí por 60 horas :-) Espero que haya algo de valor aquí para ti.
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Cualquier carrera en la que muchos jóvenes realmente quieran comenzar probablemente será mala a menos que tenga grandes barreras de entrada. La razón es que, cuando un campo está lleno de talentos jóvenes calificados, soportarán mucha basura.
Por lo que escuché, el desarrollo de juegos es las peores condiciones y el pago en el mundo de la programación (en promedio), con la posible excepción de "Consultor extranjero".
Lo mismo va a ser cierto al comenzar una nueva banda de rock (condiciones duras, malas, salarios bajos), convertirse en un astronot (HARD), un policía (algo duro, salarios bajos), ...
Leí algunas historias sobre cómo es ser un desarrollador de juegos.
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Este jugador independiente ha limpiado más de 1/2 millón de dólares en las últimas 8 semanas. Si nos fijamos en los créditos, parece que tenía menos de 10 personas en su equipo, y la mayoría de ellos probablemente fueron contratados por pequeñas partes aquí y allá. Eso es bastante bueno para un pequeño estudio independiente.
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Recién comencé en el negocio de desarrollo de juegos, pero puedo decir que no es fácil ganar dinero. Ahora tengo 2 juegos en ios, lanzador de asteroides y temporada de aves. Entre ellos estoy obteniendo alrededor de 2-3 ventas al día que promedia alrededor de £ 1 al día jajaja. Para mí, esto no ha parecido valioso, aunque voy a terminar un tercer juego que estoy haciendo, que es mucho más grande y complejo, si eso no hace mucho, tendré que tirar la toalla (en total justicia, aunque los primeros 2 juegos tomaron menos de un mes cada uno para que no fueran exactamente grandes juegos).
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