Parece que hay una gran rotación en la industria del juego. Tengo curiosidad por saber cuál es la duración promedio del trabajo para los desarrolladores de juegos.
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Tim Holt
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Respuestas:
¿Tiempo promedio en un trabajo en una sola empresa o tiempo promedio en la industria antes del agotamiento total?
Dado que la industria se basa en proyectos, la duración del trabajo tiende a asociarse directamente con los ciclos del producto.
A menudo es el resultado del despido posterior a la nave. Las empresas tienden a deshacerse del personal una vez que se envía un proyecto, ya que no necesitan un equipo de producción completo para la preproducción en el próximo proyecto. Ahora, las empresas más amables tienden a utilizar contrataciones temporales para cubrir necesidades de personal de producción a corto plazo. Esto le permite al empleado saber que es probable que no tenga un cheque de pago cuando finalice el proyecto. Sin embargo, los grandes editores reducen regularmente incluso el personal a tiempo completo una vez que los juegos de Navidad se envían a la fabricación.
La otra pieza es que al terminar un título, los empleados tienen más probabilidades de buscar otras opciones. Si acaba de enviar su tercer título de fútbol y está agotado en el género, tiende a esperar hasta que termine el juego y luego encuentra otro trabajo en otro lugar.
Si bien hay algunos desarrolladores que han pasado toda una carrera en una sola compañía, lo que es mucho más común es terminar 1-2 juegos en un desarrollador y luego pasar a otro.
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Mi experiencia, en números:
Esto es quizás un poco peor que el promedio, pero no del todo inusual ... La industria siempre ha sido inestable, pero en los últimos años ha pasado de ser mala a casi derrumbarse. No estoy seguro si el nuevo hardware lo va a guardar esta vez, o simplemente empeorará las cosas ...
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Los programadores tienen un promedio de 5 años ... No estoy seguro del resto de las profesiones, ya que solo soy un programador :)
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Trabajo de control de calidad en EA Burnaby en títulos de 4 y un poco, llámalo 2,5 años. Trabajé en control de calidad en Radical en Scarface: TWIY, déjalo ir al final del proyecto, así que aproximadamente 1 año Trabajé en United Front Games en True Crime: Hong Kong, déjalo ir al final del contrato por 1 año.
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En mi compañía hay bastantes desarrolladores que han estado aquí por más de 10 años y algunos durante toda la compañía. La rotación es mayor al final de los proyectos y creo que algunas personas tienen pies más picantes que otras. La entrega es bastante baja aquí, creo, ciertamente he estado en este trabajo más tiempo que otro que he tenido (4 años y medio hasta ahora).
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Tengo varios amigos en Ubisoft que han estado trabajando allí durante más de 15 años.
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