¿Estudiar psicología daría una ventaja a un diseñador de juegos?
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Recientemente leí The Art of Game Design y actualmente estoy leyendo Why Reality is Broken y quiero aprender más sobre la psicología detrás del diseño de juegos. Soy un estudiante de ciencias de la computación, pero estoy intrigado por el tema y he pensado en especializarme en psicología.
Para los veteranos del diseño de juegos, ¿estudiar académicamente psicología daría una gran ventaja a un diseñador de juegos? Hay una clase en particular llamada Sensation and Perception que se enfoca en lo que sucede en el sistema nervioso cuando somos estimulados a través de nuestros cinco sentidos y cómo estas estimulaciones crean ciertas percepciones.
Entonces, ¿básicamente se trata de hacerlo para alguien que quiere crear juegos / convertirse en diseñador de juegos?
Lo que originalmente captó mi interés en este tema fue leer acerca de cómo Zynga contrató a un psicólogo para que ayudara a diseñar la mecánica de farmville.
Tengo un título en psicología y he trabajado como programador en la industria de los videojuegos convencionales durante los últimos trece años.
Para mí, tener el título de psicología (en lugar de un título en informática) fue un obstáculo importante para ser contratado como programador, y si tuviera que volver a hacerlo, casi definitivamente obtendría el título en informática en lugar de la psicología uno.
Pero no estás hablando de ser contratado como programador; estás hablando de un trabajo en diseño. Y específicamente, qué grado obtienes es menos importante para los trabajos de diseño que para los trabajos de programación, por lo que creo que no tendrías ningún problema para justificar por qué querías el título de psicología.
De hecho, creo que uno podría presentar un argumento muy fuerte sobre por qué la psicología sería un título ideal para un diseñador de juegos. Los contendientes alternativos fuertes pueden ser historia, literatura, filosofía, cine y disciplinas amplias similares que cruzan muchas áreas de conocimiento. Como diseñador de juegos, realmente quieres una amplia gama de conocimientos, en lugar de mucha profundidad en un área única. Visite el sitio de Tom Sloper para obtener más detalles sobre otras áreas de estudio útiles.
Sin embargo, mencionaré que personalmente he descubierto que trabajar en la industria de los juegos puede ser doblemente estresante cuando tienes experiencia en psicología. He entrenado a ratas en cajas de skinner , y he pasado por el proceso de examinar los estudios en humanos por violaciones de ética. Y a veces, las cosas que le piden que haga a sus jugadores comienzan a sentirse más como si fueran ratas en cajas de skinner, en lugar de humanos en pruebas diseñadas éticamente. Y eso puede ser un poco angustioso, a veces.
O al menos, esa ha sido mi experiencia. Ninguno de mis colegas pareció darse cuenta o molestarse. Entonces, supongo que es solo mi formación en psicología lo que me ha hecho hipersensible a este tipo de cosas. Así que pensé en mencionarlo.
+1 porque esta respuesta es perspicaz, informativa y útil.
Randolf Richardson
Eso se correlaciona con la charla de Extra Credit sobre cajas skinner y videojuegos ( youtube.com/watch?v=tWtvrPTbQ_c ). He sido fanático de su trabajo y me ayudó en algunos proyectos.
JMichelB
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No soy fuerte en psicología, aunque el tema me interesa mucho. En mi opinión, sea cual sea el camino que elija, no puedo verlo dando una desventaja. Saber cómo piensa una persona definitivamente será importante cuando se trata de crear un vínculo emocional con los personajes, asustar al jugador, etc.
Sin embargo, estas habilidades también se pueden obtener jugando y analizando juegos que actualmente hacen lo que buscas. Si buscas algo inquietante y aterrador, juega y analiza los juegos de Silent Hill, por ejemplo.
Conocer el razonamiento detrás de las decisiones de las personas podría ayudarlo a implementar mecanismos para crear percepciones positivas de sus juegos (o cualquier percepción que esté tratando de transmitir), pero sería cauteloso con el curso en sí, ya que es probable que haya mucho material bastante irrelevante para los juegos. Como dices, Sentido y Percepción suena como un buen paso. Si puede, infórmese mejor, hable con los profesores, etc. Sea sincero sobre sus intenciones sobre lo que quiere hacer con el conocimiento que le proporciona y ellos deberían poder decirle directamente si podría ayudarlo. fuera.
Personalmente, me gustaría saber más sobre el curso, asegurarme de que el tema sea algo que realmente te interese. Además, sigue jugando una amplia variedad de juegos, incluso si no te gustan. Analice los mejores juegos que haya jugado y pregúntese qué los hace tan geniales. Creo que entender esa es la clave para entender cómo hacer grandes juegos.
No soy fuerte en psicología, aunque el tema me interesa mucho. En mi opinión, sea cual sea el camino que elija, no puedo verlo dando una desventaja. Saber cómo piensa una persona definitivamente será importante cuando se trata de crear un vínculo emocional con los personajes, asustar al jugador, etc.
Sin embargo, estas habilidades también se pueden obtener jugando y analizando juegos que actualmente hacen lo que buscas. Si buscas algo inquietante y aterrador, juega y analiza los juegos de Silent Hill, por ejemplo.
Conocer el razonamiento detrás de las decisiones de las personas podría ayudarlo a implementar mecanismos para crear percepciones positivas de sus juegos (o cualquier percepción que esté tratando de transmitir), pero sería cauteloso con el curso en sí, ya que es probable que haya mucho material bastante irrelevante para los juegos. Como dices, Sentido y Percepción suena como un buen paso. Si puede, infórmese mejor, hable con los profesores, etc. Sea sincero sobre sus intenciones sobre lo que quiere hacer con el conocimiento que le proporciona y ellos deberían poder decirle directamente si podría ayudarlo. fuera.
Personalmente, me gustaría saber más sobre el curso, asegurarme de que el tema sea algo que realmente te interese. Además, sigue jugando una amplia variedad de juegos, incluso si no te gustan. Analice los mejores juegos que haya jugado y pregúntese qué los hace tan geniales. Creo que entender esa es la clave para entender cómo hacer grandes juegos.
Buena suerte compañero.
fuente