Desarrollo de juegos

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¿Cómo se implementa la IA más comúnmente en los juegos populares?

No soy gamedev, solo soy un curioso codificador de no juegos. Me pregunto, ¿cómo funciona la IA en los juegos modernos populares, por ejemplo, FPS? ¿Se basa en reglas codificadas? ¿Cuánto tiene en común con otros tipos de IA (como el que alimenta los automóviles autónomos, etc.)? ¿Cómo se aseguran...

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OpenGL: VBO o glBegin () + glEnd ()?

Recientemente recibí este enlace a un sitio de tutoría de alguien a quien le di el Redbook OGL original. El tercer encabezado hacia abajo dice claramente que debe olvidar glBegin () y glEnd () como el método típico de renderizado. Aprendí a través del método del Redbook, pero veo algún beneficio en...

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LibGDX: compruebe si actualmente está en Android / Desktop

Estoy usando LibGDX y flixel-android para construir un juego de escritorio / Android. Parece que debería haber una forma de verificar si actualmente se está ejecutando en un dispositivo Android, el escritorio, etc., pero no puedo encontrarlo en ningún lado. ¿Se supone que debo pasarlo de los...

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¿De dónde viene el dinero para hacer un videojuego?

Por lo tanto, los videojuegos 360 / ps3 tardan unos meses o algunos años en suponer. Si es así, ¿de dónde proviene el dinero para pagar a los empleados y los costos de todo lo necesario para hacer que el juego venga durante esos pocos meses / pocos

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¿Cómo puedo implementar un algoritmo de "20 preguntas"?

Desde la infancia, me he preguntado cómo funciona el juego electrónico 20Q . Piensa en un objeto, cosa o animal (por ejemplo, papa o burro ). Luego, el dispositivo le hace una serie de preguntas como: ¿Es más grande que una barra de pan? ¿Se encuentra al aire libre? ¿Se usa para...

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Mallas de árbol 3d generadas

Todavía no encontré una pregunta en estas líneas, corríjame si me equivoco. Los árboles (y la fauna en general) son comunes en los juegos. Debido a su naturaleza, son un buen candidato para la generación de procedimientos. Hay SpeedTree , por supuesto, si puede pagarlo; Por lo que puedo decir, no...

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Diseño del sistema de efectos de sonido.

Estoy creando un juego RPG / RTS en Unity. Hay muchos personajes y potencialmente muchos entornos diferentes. Estoy bastante seguro con la parte de codificación (por lo que esta pregunta no está realmente vinculada al motor del juego). También creo música (trabajo en solitario, batería en vivo...