Desarrollo de juegos

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¿Técnicas modernas de renderizado de sombras?

¿Cuál es el estado del arte en términos de renderizado de sombras? Mi objetivo es OpenGL 3.2, usando una canalización de representación diferida, si eso es importante. Han pasado años desde que examiné el renderizado de sombras, y en ese momento había numerosas técnicas disponibles, desde...

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Técnicas de manejo de entrada en juegos grandes

¿Existe una técnica estándar para gestionar la entrada en juegos grandes? Actualmente, en mi proyecto, todo el manejo de entrada se realiza en el ciclo del juego, así: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN:...

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¿Usando instancias para todo?

La instancia mejora el rendimiento (significativamente) cuando se procesan varias copias (¿miles? ¿Miles?) De la misma malla a la vez. Pero, ¿cuánto sobrecarga tiene cuando se procesa exactamente una copia con una llamada de extracción? ¿Sería una buena o mala idea usar instancias para toda la...

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¿Las habilidades de Unity serán transferibles?

Actualmente estoy aprendiendo Unity y trabajando en un libro de texto de matemáticas de videojuegos. Mi objetivo es crear un juego de carreras para WebGL (usando Three.js y quizás Physic.js). Soy muy consciente de que el programa de Unity te protege de muchas de las cosas que están sucediendo y...