Desarrollo de juegos

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¿Qué proyección es esta?

¿Alguien podría decirme cómo se llama esta proyección? Es como si estuvieras mirando un objeto directamente desde arriba y luego lo untas y lo dejas por igual. Solo una dimensión parece ser verdadera escala mientras que las otras dos están sesgadas. No encuentro muchos juegos que usen este...

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¿Buena manera de manejar la IA fuera de pantalla?

Por ejemplo sake: Digamos que hay 10 habitaciones en el mundo. Y digamos que el mundo está habitado por 10 entidades. Y cada entidad tiene su propia "rutina diaria" donde realiza ciertas acciones en la sala y también puede navegar entre las salas. Dado que el jugador solo puede estar en una...

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¿Puedo incrustar un juego en un documento PDF?

Estaba pensando que podría ser genial tener un juego interactivo en un currículum digital. Por el bien de esta pregunta y el alcance de este sitio, ignoremos si es una buena idea o no. ¿Es posible incrustar un juego o algún tipo de ventana interactiva dentro de un documento PDF? Esto podría estar...

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¿Cómo generar una red de calles de la ciudad?

Me gustaría crear un generador de ciudad para un juego, pero estoy enfrentando un problema al comienzo de la generación: el sistema de carreteras. Como es un mundo medieval, no quiero un plan de red como muchas ciudades modernas. Idealmente, preferiría una generación seudoaleatoria de grandes...

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Ruido aleatorio basado en semilla

Actualmente estoy trabajando en un programa que debería generar ruido aleatorio en una pantalla basada en las 'coordenadas' de un píxel. Las coordenadas deben tener el mismo color cada vez que reinicie el programa. Sin embargo, usando el util.Random de Java, los resultados que obtengo no son tan...

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Reconocimiento de fiabilidad utilizando UDP

Tengo una pregunta sobre UDP. Por contexto, estoy trabajando en un juego de acción en tiempo real. He leído bastante sobre las diferencias entre UDP y TCP y creo que las entiendo bastante bien, pero hay una pieza que nunca se ha sentido correcta, y es la fiabilidad y los reconocimientos...