¿Cómo debo prepararme para lanzar un juego a posibles patrocinadores?

16

Hemos desarrollado un juego móvil y nos estamos preparando para el día de demostración. Vamos a presentar nuestro juego a posibles patrocinadores, y estamos teniendo problemas para decidir cómo hacer una presentación de calidad.

Específicamente, ¿cuáles son los desafíos y oportunidades únicos en lanzar un juego , en contraste con las demostraciones de productos en general?

Al ser desarrolladores, nos preocupa que podamos centrarnos erróneamente en elementos importantes para los desarrolladores, pero no para los inversores. ¿Cómo podemos identificarlos?

Para la demostración del juego, ¿en qué situación deberíamos considerar cambiar a una aplicación separada, incrustar el juego en una presentación de diapositivas, mostrar imágenes de juegos enlatados u otra cosa?

Eilia
fuente
Los lanzamientos de juegos más exitosos que he escuchado se centran en cómo un juego es diferente del resto en el mercado. Manténgase alejado de tratar de apelar usando sus tácticas de marketing y concéntrese en más funciones centrales.
Mat
Gracias a todos por sus ediciones útiles, especialmente @Philipp.
Eilia
¿Puedes dar más detalles sobre "posibles patrocinadores"? ¿Qué tipo de relación tendrán contigo? Específicamente, ¿qué quieres de ellos y qué quieren / obtienen a cambio?
Pikalek
@Pikalek, es mejor decir que son inversores e intentaremos venderles nuestra idea.
Eilia
Céntrate en el producto, no en el juego. Aunque este último es una gran parte del primero, quieres que invierta en tu juego, no solo en jugarlo . No importa cuán genial o innovador sea el diseño o la tecnología de su juego, los inversores querrán RoI y confiarán en que usted tenga lo que se necesita (en general) para lograrlo.
Eric

Respuestas:

11

Parece que sus patrocinadores potenciales son similares a los editores en el sentido de que espera obtener respaldo financiero de ellos y esperan obtener un retorno de su inversión en función de lo bien que se venda su juego.

Un buen recurso inicial es la pieza de Cameron Davis Gamasutra, Cómo lanzar su proyecto a los editores ( enlace de respaldo ). Todo el artículo es muy bueno, pero un poco largo, por lo que he intentado resumir las partes que parecen abordar más directamente su pregunta:

En orden de efectividad, las mejores formas de transmitir su juego a su audiencia son:

  • prototipo de juego interactivo
  • Presentación de video no interactiva del juego
  • vistas de arte conceptual y entorno cortadas como un trailer
  • presentación oral con materiales de apoyo

Proporcione una guía de juego, desde el punto de vista del jugador, describiendo la mecánica de juego clave y las secuencias de eventos que experimentarían durante un momento particularmente interesante en el juego. Promueva los mejores aspectos del juego, elabore los puntos de venta únicos.

No te atasques con detalles menores (características que poco o nada tienen que ver con la mecánica de juego principal). Si es una parte menor de la experiencia, su editor asumirá que de todos modos se le ocurrirá durante el curso del desarrollo.

En respuesta al artículo, Carlo Delallana y Jake May comentaron que debes vender tu equipo y el juego.

Otro gran recurso es la presentación de Rami Ismail de GDC Europe 2014, In 3 Sentences or Less: Perfecting Your Pitch ( enlace de respaldo y transcripción ). Una vez más, todo es genial, aquí hay un resumen de la parte que parece abordar su pregunta.

Las preguntas importantes son "qué, quién y por qué" y su objetivo es poder dar respuestas rápidas, concisas e interesantes:

¿Quién eres tú? Preséntese para obtener credenciales ante su audiencia si aún no lo conocen y lo que ha hecho. Saber lo que la audiencia espera de ti es importante. Los editores quieren saber: ¿tiene un equipo confiable?

¿Quienes son? Conozca a su editor y lo que generalmente publican; deberás demostrar que tu juego encaja bien con ellos. ¿Cómo encaja en su cartera?

¿Qué estás lanzando? Tal vez no sea exactamente el juego, pero algo que existe a través del juego, ya sea emocional, económico, sentimientos, historia, etc. Construya una oración que no sea demasiado larga que comience con: El nombre de lo que está lanzando es, y termina esa oración. Si usa más de una coma, lo está haciendo mal.

¿Por qué estás lanzando eso? Esto se trata de la propuesta de valor. ¿Qué estás agregando, qué están obteniendo que de otro modo no obtendrían? Los editores quieren saber qué aportará esta colaboración al juego, que de otro modo no tendrías.

¿Por qué les estás lanzando eso? ¿Qué ofrece este editor que otros no ofrecen? ¿Qué ganarían con lo que estás lanzando? ¿Cuánto les costaría esta ganancia?

Estructurar su campo de juego es principalmente sobre el tiempo. Cuando se hace correctamente, el valor de la información que está dando debe superar el tiempo que tuvieron para escucharlo. Básicamente se trata de no perder el tiempo de las personas.

Finalmente, enfóquese en el por qué antes de enfocarse en el qué. ¿Por qué los jugadores tendrán una buena experiencia con este juego?

Pikalek
fuente