Realmente me gustaría escuchar cómo otros independientes generalmente se acercan a comercializar su juego con recursos limitados. Sé cuán crítico es el marketing desde que lo he visto de primera mano en varios frentes. He sido parte de equipos que no pusieron una onza de marketing en su proyecto y no estuvieron a la altura de las expectativas. También dediqué mucho tiempo a visitar foros para discutir nuestro título anterior, lo que resultó en pequeños baches con el tiempo.
Realmente creo que Wolfire está haciendo un increíble marketing de base con la forma en que administran su comunidad en torno a su Blog. Han agrupado a un grupo de seguidores que está dispuesto a pagarles (con mucha anticipación) por su juego antes de que lo terminen para ayudarlos. Eso es genial.
Pero, ¿cuántas personas están realmente dispuestas a divulgar esa información tan temprano? ¿Debería ser eso una preocupación? ¿Debo comenzar a hablar sobre mi próximo proyecto antes de que realmente tenga algo implementado?
¿Qué ha funcionado para usted? Me interesaría especialmente escuchar cómo las personas se acercan a la tienda iTunes de Apple. Creo que estamos viendo alrededor de 33,000 juegos en la tienda en estos días.
Respuestas:
La Guía de marketing independiente de presupuesto cero es una gran lectura. Además de eso, definitivamente comience a generar entusiasmo tan pronto como tenga algo que mostrar, y haga todo lo posible para mantenerlo activo. Demos, trailers, artículos, publicaciones de blog, todo lo que pueda obtener para generar tráfico e interés. Por lo que escuché, la publicidad paga no es muy efectiva para los juegos independientes, por lo que es posible que desee evitarlo. En su lugar, concéntrese en crear un interés orgánico y genuino.
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No sé cuán efectiva es esta idea (aún no la he probado) pero para mi proyecto actual voy a anunciar en Facebook. Dejame explicar.
Esencialmente voy a crear una página de fans y ejecutar una campaña publicitaria en Facebook. Lo que creo es que puedo gastar como $ 30 / mes (o lo que quieras) en publicidad. A medida que la gente se convierta en un "fanático" de la página, muchas otras personas lo verán. Básicamente, si esos $ 30 / mes generan 5 fanáticos directamente , podrían generar 50 fanáticos indirectamente . Me imagino que también podría hacer algunas cosas divertidas con la página de fans, como regalar copias, solicitar ideas, etc.
Como dije anteriormente, no he probado esto, así que no sé si funcionará. Sin embargo, te lo haré saber en un futuro cercano. :)
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