Quiero usar un atlas de texturas de 2048 x 2048 en mi juego, y me gustaría advertir a los usuarios con un dispositivo "demasiado bajo" para que no descarguen el juego.
Con un atlas de texturas de este tamaño, ¿qué requisitos debo decir en ANDROID?
Esta imagen (fuente: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) muestra los requisitos para IPHONE, ¿qué pasa con ANDROID: 512Mo mínimo, con 1GHz, es ¿Un requisito correcto?
Gracias por tu respuesta
fuente