Desarrollo de juegos

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Libros para diseñar economía virtual [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado 6 años . Me pregunto si hay...

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GLSL, ¿todo en uno o varios programas de sombreado?

Estoy haciendo algunas demostraciones en 3D usando OpenGL y noté que GLSL es algo "limitado" (¿o soy solo yo?). De todos modos tengo muchos tipos diferentes de materiales. Algunos materiales tienen color ambiental y difuso, algunos materiales tienen mapa de oclusión ambiental, algunos tienen mapa...

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¿Vale la pena planificar antes de saltar en el código?

Siempre pensé que la planificación es importante para un juego. Pero no sé en qué punto. Algunos me dicen que codifique en lugar de planificar, pero siento que todavía es importante porque cuando esté en el código sabrá qué hacer a continuación más fácilmente. Actualmente estoy trabajando en un...

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¿Cómo se salva un mundo procesal?

Recientemente leí sobre cómo crear mundos de procedimiento ... pero ¿cómo guardo uno? En juegos como Terraria o Minecraft, los usuarios pueden modificar libremente el paisaje, pero ese mundo no se puede recrear desde el inicio. ¿Qué técnicas se utilizan para salvar mundos procesales pero...

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Colisión 2D rápida y precisa

Estoy trabajando en un tirador 2D de arriba hacia abajo, y ahora necesito ir más allá de mi sistema básico de colisión de rectángulo delimitador. Tengo grandes niveles con muchos sprites diferentes, todos los cuales tienen diferentes formas y tamaños. Las texturas para los sprites son todos...

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Algoritmo para simplificar la construcción / mallas estructurales

Estoy buscando un algoritmo para simplificar las mallas de edificios o estructuras similares. EDITAR: Hice un comentario de que el algoritmo de Hoppe tiende a hacer que las mallas sean cada vez más esféricas con la simplificación. Pero, no estoy seguro de eso, así que estoy borrando el...

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Maquetas de UI para el código

Mi diseñador de interfaz de usuario ha hecho un encantador PSD de Photoshop de la interfaz de usuario y todo bonito. El mayor problema que tengo es convertir algunas de las fuentes más elegantes utilizadas en algo renderizable en el juego. ¿Hay alguna forma de convertir estos estilos de fuente en...

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OpenGL: ¿Dónde debo colocar sombreadores?

Estoy tratando de aprender OpenGL ES 2.0 y me pregunto cuál es la práctica más común para "administrar" sombreadores. Estoy haciendo esta pregunta porque en los ejemplos que he encontrado (como el que se incluye en la demostración de API proporcionada con el SDK de Android), generalmente veo todo...

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¿Cómo puedo generar rompecabezas de Sudoku?

Estoy tratando de hacer un generador de rompecabezas Sudoku. ¡Es mucho más difícil de lo que esperaba y cuanto más me meto en él, más difícil se vuelve! Mi enfoque actual es dividir el problema en 2 pasos: Genera un rompecabezas de Sudoku completo (resuelto). Elimine los números hasta que sea...