No he podido encontrar muchos de los viejos códigos de fuente de barro de código abierto. Creo que la forma en que hicieron las cosas es muy aplicable a los juegos basados en texto / basados en el navegador, y me encantaría poder hojear partes de ellos en busca de inspiración.
Por ejemplo, tenemos esta enorme lista de lodos y las relaciones entre ellos, pero poco a modo de acceso al código fuente. http://en.wikipedia.org/wiki/MUD_trees
A menudo (te estoy mirando, dikumud, http://www.dikumud.com/links.aspx ) los sitios del lodo en sí mismo ni siquiera tienen un enlace de trabajo a la fuente.
https://github.com/alexmchale/merc-mud tiene una copia de merc que encontré, que ciertamente contiene otras obras dentro de su historia, pero las elecciones parecen escasas.
¿Alguien tiene mejores recursos para obtener acceso al código fuente MUD que estos?
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http://www.andreasen.org/newmud/
Parece un buen recurso, con una lista de más de 30 MUD de código abierto diferentes.
Solo como referencia, encontré esto buscando en Open Source MUD en google.
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Una pregunta un poco antigua, pero en caso de que esté buscando, también existe esta (comenzó como un simple motor de aventura de texto y ahora está tomando una dirección MUD): https://github.com/crankycyclops/trogdor
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No específicamente para juegos, pero la fuente LambdaMOO (MOO = MUD, orientada a objetos) está disponible aquí . Necesita tanto el servidor, que implementa la red y el análisis de comandos, como una base de datos mínima ("núcleo"), que implementa jugadores, salas, movimiento, mensajes. Para construir un nuevo juego además de esto, construirías en el núcleo, pero probablemente no necesites modificar el servidor.
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