Mis pequeños juegos tienen una jugabilidad diferente. Quiero mostrarlos a través de internet. Sin embargo, estoy preocupado porque ellos y sus conceptos se copien. ¿Cómo puedo protegerlos?
Además, si tengo que mostrar abiertamente el código a la comunidad de código abierto, ¿cómo puedo asegurarme de obtener crédito por mi trabajo?
legal
web
open-source
GamDroid
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Respuestas:
No se preocupe si su concepto se copia al por mayor. Implementar un concepto es mucho más trabajo que crear uno, y cualquiera que pueda armar un producto terminado tendrá sus propias ideas o cambiará el juego lo suficiente como para que sea diferente. Si tu juego es increíble, será muy difícil copiarlo y hacer una versión que sea mejor / más popular, y si no es increíble, es poco probable que la gente lo copie.
El arte y la ingeniería están construidos sobre los hombros de gigantes. Seguramente estás copiando algunos conceptos de los juegos que has jugado, y la gente (si tienes suerte) tomará prestadas algunas cosas de tu juego para hacer las suyas. No te preocupes por copiar en absoluto.
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Simplemente no lo haces.
1) trate de poder venderlo, y si realmente pone mucho esfuerzo en ello, la gente tendrá dificultades para volver a implementar su "concepto".
2) si libera con una licencia como GPL, los créditos generalmente no serán un problema. Alguien aún podría robar su código, y si lo hacen, podría demandar si lo supiera (pero no lo sabrá). El FEP podría ayudar.
Me pregunto cómo se te ocurrieron dos preguntas opuestas como estas, supongo que estás un poco confundido. Si liberas el juego de código abierto, y es bueno, los juegos derivados sucederán casi automáticamente.
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Según la ley, en realidad no puedes hacer eso.
Desea proteger las reglas del juego, las reglas son ideas inherentes y las ideas no se pueden proteger, solo su texto puede tener derechos de autor (código y GDD), el nombre de la marca registrada, y eso es todo.
La ley de patentes dice que es ilegal patentar ideas, incluido el software y las reglas del juego (desafortunadamente las oficinas de patentes ignoran esto, así que sí, PUEDE intentar patentar su juego e intentar hacer cumplir la patente, pero puede o no funcionar) .
Pero eso es por razones obvias, si su concepto es TAN genial, entonces es bueno para la humanidad que se copie, depende de usted obtener dinero y crédito (puede, por ejemplo, crear un juego excepcional, y todos lo harán). llama al género como "tu clon de juego" o puedes nombrar la cosa después de ti, como Perlin Noise ...).
¿Alguna vez pensó en lo que sucedería si id Software pudiera evitar que alguien más creara FPS y EA que alguien hiciera RTS? ¿O las personas de MUD impiden que alguien haga MMO?
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De acuerdo con la ley de propiedad intelectual de EE. UU. , Tiene 4 opciones:
no se aplican a las ideas que solo representan obras. La mecánica del juego es una idea, no hay ayuda aquí. Pero su código, material gráfico, medios y ejecutable del juego están protegidos por derechos de autor de forma predeterminada.
no se aplica a usted, a menos que haya registrado RTS, MMORPG o FPS o algo así.
Tu juego ya no será un secreto en el momento en que lo compartas.
No se pueden patentar ideas. Ves esto todo el tiempo con guiones de películas. Un escritor particularmente talentoso trae una idea increíble a uno de los grandes productores. Les gusta la idea pero no el precio. Arrancan las ideas del guión sin copiar el guión (que está protegido por derechos de autor). Así es como la industria del cine parece correr en oleadas, por ejemplo, The Prestige y The Illusionist.
Sin embargo , la ley de patentes de software está suficientemente publicitada para que pueda patentar ideas si "limita" su reclamo a una implementación en un hardware en particular (por ejemplo, una computadora, cualquier computadora). Esto es MALO .
Dos ejemplos de patentes malvadas que se mantienen y afectan a la industria del juego.
Las flechas de dirección sobre los automóviles están patentadas en juegos de carreras . Es decir, estás corriendo, te desvían del curso, la flecha señala el camino hacia el curso / objetivo. Cada juego que utiliza esta mecánica debe pagar regalías a Sega of America.
Un corredor fantasma es contrarreloj . Es decir, estás tratando de superar tu mejor tiempo y compites contra una versión fantasma del tiempo más rápido actual. Cada juego que tenga esta mecánica debe pagar regalías a los juegos de Midway.
Repito que las patentes de software están enfermas y malvadas.
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Busco información sobre la pregunta que hice y obtuve más información sobre cómo proteger el Código de juego y los Assests de juego.
Los derechos de autor son la mejor manera de proteger el código / las evaluaciones de arte. Protege claramente el código del juego y tomar incluso una parte del código del juego y usarlo en algún otro contexto es una violación de derechos de autor si no es su material. Sin embargo, es más el código en su conjunto lo que está protegido y no simplemente las piezas individuales. Si una línea de código es idéntica en dos juegos separados, es poco probable que haya una violación. Si trozos enteros son iguales en todas partes, podría haber una posible demanda.
Leer más: Leyes de copyright de videojuegos | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb
Además, como quería saber exactamente qué derechos de autor pueden tener, tuve una idea clara de qué y cómo hacer los derechos de autor: http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html
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