¿Qué modelos de ingresos existen para los juegos en línea? [cerrado]

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¿Qué modelos de ingresos existen para los juegos en línea?

Aidas Bendoraitis
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¿Puedes ser un poco más específico al describir lo que quieres decir con "juegos en línea"? Hay juegos multijugador, MUD, MMO, juegos sociales, etc., cada uno con su propia variedad de modelos de negocios.
Ari Patrick
Estoy interesado en todas las posibilidades. Y creo que las respuestas podrían ser útiles para muchos desarrolladores de juegos de inicio.
Aidas Bendoraitis
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¿Es una recompensa por una pregunta de CW realmente apropiada?
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Esta es una pregunta muy amplia. Con cuántos juegos tienen modos en línea, es básicamente "qué modelos de ingresos existen para los juegos".
Gregory Avery-Weir

Respuestas:

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  1. Suscripción. El modelo más fácil, donde simplemente requiere una suma de dinero de sus jugadores cada mes. Los pagos mensuales son más comunes, pero existen variantes. Ejemplo más famoso: WoW.
  2. Suscripción gratuita. Esencialmente lo mismo que la suscripción, pero los jugadores PUEDEN jugar gratis con algunas limitaciones. Por ejemplo, los jugadores que no pagan no pueden visitar todos los lugares, ni alcanzar el nivel máximo, o algo así. Los corredores de mazmorras usaron este modelo, y Dofus IIRC.
  3. Caja de ventas. Simplemente vende la versión en caja de su juego por una cantidad fija y deja que los jugadores que lo compraron jueguen para siempre. Guild Wars lo hace; También este modelo es común entre los tiradores de equipo como TF2 y COD: MW2.
  4. Publicidad en el juego. Muestre algunos anuncios a los jugadores y espere que traigan suficiente dinero. No conozco los juegos que utilizan la publicidad como una fuente de ingresos única o mayor.
  5. Microtransacciones. Vendes algunos artículos virtuales a tus jugadores por cantidades triviales (o a veces no) de efectivo. Algunos juegos solo venden artículos "cosméticos" que no afectan el juego; algunos venden "ayudantes" que hacen el juego un poco más fácil; aún otros venden todo tipo de súper armas que rompen el juego y tal. Casi todos los juegos asiáticos usan este modelo ampliamente.
  6. Moneda virtual. Un caso muy especial de microtransacciones, aquí es donde la moneda virtual en el juego tiene una tasa de cambio fija con la moneda del mundo real, y puede intercambiarse en ambos sentidos. El único juego que lo hace, que yo sepa, es Entropia Universe.
  7. Arrendamiento de servidores. Vendes espacio virtual en tu juego, lo que permite a los jugadores tener su propio lugar en el juego. Second Life usa este modelo.
  8. Mercancías. El juego en sí es gratuito, y usted gana dinero vendiendo productos relacionados con el juego, como carteles y camisetas y similares. Kingdom of Loathing es un juego que usa este modelo.
  9. Ofrecer paredes. Una especie de microtransacciones, pero en lugar de vender artículos por dinero en efectivo, muestra a sus jugadores una "pared" de ofertas de sus socios. Algo así como "Participa en esta encuesta en línea y recibe algo de dinero en el juego". D&D Online lo tuvo al mismo tiempo, y muchos juegos sociales usan este modelo además de simples microtransacciones.
  10. Ofrezca juegos flash gratis a otros sitios del portal. Un componente muy, muy GRANDE para muchos sitios. Se utiliza para conducir el tráfico a sus asientos principales. Básicamente se trata de intercambiar contenido por un enlace a su sitio. (Agregado por eLouai)

Eso es todo lo que puedo pensar en este momento, pero estoy seguro de que me perdí varios más.

importa
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+1 para el arrendamiento de servidores, lo que me olvidó por completo. : P
Ari Patrick
Entropia Universe es muy divertido, aunque no es muy seguro jugar con el USD que tiene tanto valor. (Si tienes miedo de perder tu dinero invertido a menos que juegues por pura diversión. :)
Zolomon
Aquí hay otro. Muchos sitios usan 'juegos flash' como líderes de pérdidas para ayudar a atraer tráfico a su sitio. La ahora ubicua etiqueta 'Más juegos'. Tratando de publicarlo en muchos sitios PORTAL de forma gratuita. Esencialmente una forma de enlace de regreso para un juego.
eLouai
@eLouai Sí, me lo perdí porque estaba pensando específicamente en los juegos multijugador. Sin embargo, no es una fuente directa de ingresos.
importa
verdadero (no es una fuente directa de ingresos). PERO es tan importante para tantos portales que es lo que hace que el sitio (genere los globos oculares para pagar las facturas). Vi que los sitios crecían de cero a 100,000 visitantes por día, hace una GRAN diferencia, y su principal fuente de generación de tráfico era regalar juegos gratis en otros portales.
eLouai
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Freemium : haga que la mayor parte de su juego esté disponible de forma gratuita, pero proporcione contenido premium pagado (por ejemplo, Fantastic Contraption y Quake Live ). Obviamente, hay un poco de equilibrio al elegir cuánto regalar gratis: debes asegurarte de dar lo suficiente para que puedan disfrutar del juego, pero no lo suficiente como para saciar su apetito.

Adware : haga su juego completamente gratis, pero con anuncios. Los anuncios pueden estar en el juego, alrededor del lienzo del juego (para juegos de navegador), o pueden mostrarse de forma intermitente durante todo el juego (como anuncios de televisión). Tenga en cuenta que la viabilidad de esto es discutible ( Quake Live originalmente estaba basado en anuncios, pero se convirtió en freemium cuando se dieron cuenta de que no estaban ganando suficiente dinero para cubrir los costos de funcionamiento).

Basado en suscripción : los jugadores pagan una tarifa de suscripción regular para jugar (por ejemplo, la mayoría de los MMORPG). Esto también podría complementarse con un período libre inicial (por ejemplo, primer mes gratis).

Peter Alexander
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+1 para las descripciones con ejemplos de juegos. Un modelo que te perdiste es el modelo de compra única utilizado por Guild Wars.
Ari Patrick
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Patrocinio y licenciamiento. Ejemplo: licencia de juego flash .

"Los desarrolladores pueden exhibir sus juegos e incluso obtener valiosos comentarios sobre ellos, mientras que los patrocinadores pueden explorar una extensa biblioteca de juegos, eligiendo exactamente los juegos que se adaptan a sus necesidades".

Kylotan
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Micropagos : permite a los usuarios comprar artículos y ventajas en el juego por pequeñas sumas de dinero.

Zolomon
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  1. Anuncios
  2. suscripciones
  3. vender artículos, beneficios, etc.
metal de piedra
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Multitud de fondos de origen utilizando el modelo de recompensas. De esa forma, la gente te paga por escribir el juego con dinero por adelantado.

Dr John N Sutherland
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