¿Qué modelos de ingresos existen para los juegos en línea?
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Aidas Bendoraitis
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Respuestas:
Eso es todo lo que puedo pensar en este momento, pero estoy seguro de que me perdí varios más.
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Freemium : haga que la mayor parte de su juego esté disponible de forma gratuita, pero proporcione contenido premium pagado (por ejemplo, Fantastic Contraption y Quake Live ). Obviamente, hay un poco de equilibrio al elegir cuánto regalar gratis: debes asegurarte de dar lo suficiente para que puedan disfrutar del juego, pero no lo suficiente como para saciar su apetito.
Adware : haga su juego completamente gratis, pero con anuncios. Los anuncios pueden estar en el juego, alrededor del lienzo del juego (para juegos de navegador), o pueden mostrarse de forma intermitente durante todo el juego (como anuncios de televisión). Tenga en cuenta que la viabilidad de esto es discutible ( Quake Live originalmente estaba basado en anuncios, pero se convirtió en freemium cuando se dieron cuenta de que no estaban ganando suficiente dinero para cubrir los costos de funcionamiento).
Basado en suscripción : los jugadores pagan una tarifa de suscripción regular para jugar (por ejemplo, la mayoría de los MMORPG). Esto también podría complementarse con un período libre inicial (por ejemplo, primer mes gratis).
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Patrocinio y licenciamiento. Ejemplo: licencia de juego flash .
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donaciones ala el humilde paquete indie
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Micropagos : permite a los usuarios comprar artículos y ventajas en el juego por pequeñas sumas de dinero.
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Multitud de fondos de origen utilizando el modelo de recompensas. De esa forma, la gente te paga por escribir el juego con dinero por adelantado.
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