Desarrollo de juegos

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¿C # es diferente en Unity?

¿Quieres mejorar esta publicación? Proporcione respuestas detalladas a esta pregunta, incluidas citas y una explicación de por qué su respuesta es correcta. Las respuestas sin suficiente detalle pueden ser editadas o eliminadas. ¿Unity usa una versión diferente de C #, o...

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Errores de caché y usabilidad en Entity Systems

Últimamente he estado investigando e implementando un Sistema de Entidades para mi marco. Creo que leí la mayoría de los artículos, reddits y preguntas al respecto que pude encontrar, y hasta ahora creo que estoy captando la idea lo suficientemente bien. Sin embargo, planteó algunas preguntas...

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Estructura de la unidad de juego RTS

Quiero una manera de hacer muchas unidades diferentes sin tener que programar cosas como moveTo y Attack más de una vez A mi modo de ver, hay 2 formas en que puedo hacer esto. Una única clase de Unidad genérica con banderas que especifica lo que puede / no puede hacer (luego cree instancias en...

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¿Cómo maneja la GPU la textura y la VRAM?

En realidad es un montón de preguntas interrelacionadas: ¿Las texturas comprimidas (dxt5 / dxt1, etc.) alguna vez se descomprimen completamente al pasar por la canalización de renderizado? Si la respuesta a la primera pregunta es verdadera, ¿cómo se gestiona la memoria para varias texturas...

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¿Cómo apoyar los lápices Surface en Unity?

Nuestro juego funciona muy bien con el tacto o el mouse, pero el lápiz Surface no parece registrarse en absoluto como un dispositivo señalador. ¿Cómo podemos soportar el lápiz en Unity en una versión nativa? Esta pregunta en el sitio Unity Answers sugiere que podríamos construirla como una...