Desarrollo de juegos

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Protocolo de juego RTS

He estado pensando en un juego RTS multijugador. La parte que parece que no puedo evitar es mantener sincronizados los movimientos de la unidad. Si muevo la unidad A para detectar XY, tengo que comunicarlo al servidor que lo retransmite al otro cliente. Tengo curiosidad por cómo se verían las...

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¿Hay algo como XNA para c ++? [cerrado]

Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión

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Ideas para la simulación 2D del agua

Estoy buscando cualquier entrada sobre la simulación de agua en 2D, en contra de una matriz bloqueada / no bloqueada bastante grande (llamada) (vista desde el lado). Se me ocurrieron las siguientes ideas: Autómatas celulares Realice una simulación masiva en paralelo en la CPU, utilizando...

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¿Cómo codificar UI / HUD en Entity System?

Creo que ya tengo la idea del Sistema de Entidades inspirado en Adam Martin (t-machine). Quiero comenzar a usar esto para mi próximo proyecto. Ya sé lo básico de Entidad, Componentes y Sistemas. Mi problema es cómo manejar UI / HUD. Por ejemplo, una ventana de búsqueda, una ventana de habilidades,...