Desarrollo de juegos

18
¿Cómo puedo depurar programas de sombreado?

Estoy en el proceso de depurar sombreadores de vértices GLSL y no puedo evitar la sensación de que lo estoy haciendo mal. En general, tengo dos estrategias para compensar la falta de seguimiento Relleno los valores en un color de depuración variando que paso al sombreador de fragmentos y luego...

18
(RPG) Diseño de tabla de colocación

Supongo que esta pregunta se refiere más a juegos como MMO y juegos similares a Diablo. ¿Cuáles son los diseños habituales para implementar una tabla de caída, donde un monstruo podría soltar diferentes tipos de elementos dependiendo de un porcentaje? Supongo que la forma más sencilla es tener un...

18
Desarrollo de juegos solo en C. ¿Es posible? [cerrado]

Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión

18
¿Cómo puedo crear un efecto de iluminación como este?

Esta es la iluminación 2D más hermosa que he visto en mi vida, y me gustaría realizar una iluminación como esta también. ¿Cómo lo hago? No me importa la física o cómo se simulan las partículas , solo quiero saber sobre la iluminación. Aquí hay algunos videos para

18
¿Cómo puedo convertir un clic del mouse en un rayo?

Tengo una proyección en perspectiva. Cuando el usuario hace clic en la pantalla, quiero calcular el rayo entre los planos cercano y lejano que se proyecta desde el punto del mouse, para poder hacer un código de intersección de rayos con mi mundo. Estoy usando mi propia matriz y clases de vectores...

18
¿Objective-C o C ++ para juegos iOS?

Confío bastante en la programación en Objective-C y C ++, pero creo que Objective-C es algo más fácil de usar y más flexible y dinámico por naturaleza. ¿Cuáles serían los pros y los contras al usar C ++ en lugar de Obj-C para escribir juegos en iOS? O más bien, ¿hay algún problema conocido con el...