Desarrollo de juegos

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Retorno decreciente simple con tapa

Problema El jugador obtiene 5 puntos por nivel hasta el nivel 80 con un máximo de 400. Hay 5 estadísticas para distribuir y no hay límite máximo de cuánto puede agregar a una estadística. Fuerza Resistencia Inteligencia Agilidad Suerte - Otorga probabilidad crítica y daño crítico Me gustaría...

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¿Qué hay de malo con mi rutina de reaparición?

Estoy creando un juego de Plataformas 2D en el que si el jugador se cae de la base / suelo, quiero que el jugador reaparezca en el punto de control más cercano. Sin embargo, quiero que haya un retraso entre la caída del jugador y la reaparición. Esta es la sección de mi código para lograr este...

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Técnicas de depuración en tiempo real

No hay nada como la rutina de ajustar una variable, compilar código que toma unos minutos, ejecutar el código, darse cuenta de que su ajuste estaba en la dirección incorrecta y repetir el proceso nuevamente. Me gustaría comenzar a interactuar con la lógica de mi juego mientras hay una sesión en...

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Mejores prácticas de animación de sprites

Me gustaría tener una mejor idea de cómo las personas en el mundo real manejan su animación. ¿Carga 1 imagen grande y luego dibuja diferentes rectángulos basados ​​en el cuadro de animación? ¿Carga archivos de imagen X en una matriz y dibuja el elemento en la matriz según el marco de...

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Estructura de alambre OpenGL

No, no estoy buscando glPolygonMode. Estoy buscando un método, posiblemente un sombreador GLSL que produzca ese aspecto de estructura de alambre de estilo retro para objetos. ¿Alguna sugerencia? Algo como Vector Tanks tenía. Preferiblemente, la solución también debería funcionar en OpenGL ES...

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Balance en juegos PvP en línea

No sé si hay una solución aceptada para este malvado problema. Estoy pensando en el diseño de un juego PvP en línea. Un aspecto clave del juego, algo que es solo un hecho, y no es mi elección, es que las personas se unirán al juego en momentos muy diferentes. Los nuevos jugadores aún pueden...