¿Qué nombre debo dar a cada nivel de dificultad? [cerrado]

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Tengo un juego con 4 niveles de dificultad (o niveles de IA) y me pregunto cómo nombrarlos en lugar de los aburridos Fácil, Normal, Difícil, Imposible.

Steve Tranby
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Tendría cuidado al nombrar algo imposible a menos que sea realmente imposible. Yo uso "Muy duro" porque un buen humano eventualmente lo vencerá en la mayoría de los casos.
mmyers
@mmyers, nombrarlo "imposible" podría motivar a algunos usuarios más a probarlo, debido al desafío, incluso si no es realmente imposible.
finnw
@finnw: Eso es verdad. Supongo que también depende del género; un FPS puede tener una configuración "imposible" que solo unos pocos superarán.
mmyers

Respuestas:

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Nombrar es una de esas cosas que las personas pueden pasar mucho tiempo dando vueltas. Un pequeño valor cómico siempre lo hace más memorable; por ejemplo, los niveles de dificultad de Rise of the Triad fueron frases más descriptivas que le dieron un poco más de carácter.

Pantalla de dificultad Rise of the Triad

El consejo de Sean también es perfecto: tómalos después de algo relacionado con tu juego. Aquí hay unos ejemplos:

Juego de carreras callejeras con autos de tipo sintonizador de importación

  • Yo uso solo auto
  • ¿Dónde está la tercera marcha?
  • No hay limite de velocidad
  • El flash se come mi polvo

La audiencia prevista es probablemente el tipo de niño al que le gustan los autos pero aún no puede conducir, por lo que una pequeña actitud para incitarlos (quiero decir, alentarlos) no estaría fuera de lugar.

Juego de rompecabezas usando bloques:

  • Primera vez en el bloque
  • Los bloques son mis amigos
  • Estúpido

Aquí uso algunos vínculos bastante simples con el tipo de rompecabezas y las descripciones.

Construir una granja lo que sea:

  • Ratón
  • Cerdito
  • Caballo
  • Vaca

Una manera simple de hacer que el usuario correlacione la dificultad con el tamaño del animal. Mucho más memorable que "fácil", etc. Podría colarse en un "No hay nivel de vaca" desbloqueable si se siente lo suficientemente sarcástico. Esto también se remonta a las descripciones de una palabra, si se está apegando a ese límite.

Plataformas de desplazamiento lateral con tema muy loco

  • Bola de moco
  • Hada mágica
  • Tostadora
  • Espinacas

Estoy pensando en algo como Earthworm Jim, aunque no creo que haya más de 2 niveles de dificultad y tampoco recuerdo si tenían nombres, pero esto es con eso en mente. En este caso, mi idea era ser completamente absurda e intentar usar nombres para los que NO HAY correlaciones con la dificultad. El efecto deseado es hacerlo más memorable al ser tonto, y si los jugadores hablan entre ellos, saben de inmediato a qué se refieren, lo que lo convierte en una broma interna y, por lo tanto, más memorable.

De todos modos, a partir de estos ejemplos es de esperar que tenga idea de cómo abordarlo. Si realmente está atascado, tome un diccionario de sinónimos y encuentre sinónimos de "fácil", etc. Al menos sería diferente. =)

weiji
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Absolutamente de acuerdo con esto, mi último ejemplo sería "Aplastado, borracho, borracho y sobrio". El juego involucra cerveza.
Toeofdoom
Me hubiera ido con "¿Qué quieres decir Manual?" Para facilitar: P
Jesse Dorsey
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Si la memoria funciona, el modo más fácil de Doom original era "¿Puedo jugar, papi?"
Cort Ammon - Restablece a Mónica el
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Yo diría que coincida con la forma en que desea que se perciba su juego. Si quieres que parezca un juego casual, nómbralos como casual, normal, difícil, difícil, etc. Si quieres que el juego parezca más difícil, nómbralo como engranajes de guerra: casual, normal, loco etc. Depende de usted. Tenga en cuenta que la forma en que nombra sus dificultades también afectará en cierta medida cómo se siente el jugador después de terminarlas. Es mucho más gratificante completar "loco" que "difícil".

Sean James
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+1 - Todavía recuerdo haber visto la dificultad "Legendaria" en Halo y pensar en lo increíble que sería matar legendarios pelotones de alienígenas. A diferencia de "Difícil", que sin duda se ajusta mejor al género de los juegos de rompecabezas.
Smashery
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Evitaría "Fácil" ya que tiene una connotación negativa, y algunas personas que realmente deberían elegir ese entorno lo evitarán porque no quieren pensar en sí mismos como poco calificados. (Mega Man 2 llamó a sus niveles de dificultad "Normal / Difícil" en lugar de "Fácil / Normal" por esa razón).

Los nombres de niveles temáticos (como han mencionado otros) funcionan en algunos contextos de juego, generalmente cuando trabajas en un género establecido donde esperas que los jugadores estén familiarizados con convenciones como niveles de dificultad. Esto puede ser contraproducente si no tienes cuidado; por ejemplo, nunca podría recordar cuál fue más fácil en las dificultades de "Niño / Adulto" de Viewtiful Joe (¿Es el adulto más difícil porque los adultos son mayores y más hábiles, o es el niño más difícil porque los niños siempre parecen patear el trasero de sus padres en los videojuegos? )

Ian Schreiber
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Sí, como los tamaños de las bebidas son Mediano, Grande, Extra Grande, no es pequeño. Entonces para juegos: Normal, Difícil, Loco.
Iain
4

Creo que se ha mencionado varias veces, pero tema alrededor de su juego. Podría ser agradable e ingenioso tener 'Dumb, Normal, Smart, Genius' pero no tan bueno para un juego de carreras.

Si desea volverse genérico, intente usar un diccionario de sinónimos para encontrar los símbolos:
Casual, Fácil, Básico, Juego de niños, Simple, Pushover.
Normal, regular, medio, mediocre, transitable.
Difícil, difícil, difícil, desafiante, no tan fácil.
Loco, muy duro, muy difícil, imposible, extremo.

El pato comunista
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3

Usé rangos militares en un juego que desarrollé, desde privado (más fácil) hasta general (más difícil).

Earok
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3
Sin embargo, eso parece algo contradictorio, un general rara vez está tan cerca del combate y un privado rara vez participa en la planificación. ¿Qué tipo de juego es? Supongo que al menos uno de ellos no encaja.
falstro
Lo siento, perdí tu respuesta. Es un juego de disparos en primera persona / acción táctica llamado "Abandonado" con un tema de terror de ciencia ficción. Utilicé la amplia gama de rangos principalmente para indicar dificultad en lugar de juego de roles, pero dado que el juego se desarrolla durante un ataque sorpresa en un transporte espacial militar, hay presentes tanto privados como generales.
Ganó el
2

Siempre he sido fanático del esquema de nombres que tenía el BFD de Conker: Inbred, Crap, Normal, Bastard y Einstein, aunque, como otros han dicho, realmente depende del tema del juego.

Alex Ames
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2

En su lugar, podría usar iconos, por ejemplo, emoticonos, pero mejor algo más relacionado con su juego. Debería seguir siendo fácilmente interpretable y tal vez seguir ofreciendo información sobre herramientas.

Tobias Kienzler
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Siempre me gustó cómo el pequeño retrato en los juegos de software de identificación cambiaría su rostro dependiendo del nivel de dificultad que estaba viendo.
CodexArcanum