¿Cómo se prueba o equilibra la dificultad del juego para que haya una progresión constante de dificultad? ¿Cómo me aseguro de que ningún nivel sea demasiado difícil o demasiado fácil para su punto en el juego?
¿Se incorporan probadores de varias habilidades o una muestra aleatoria de personas? ¿Qué consideraciones se deben / deben tener en cuenta durante el proceso de diseño del nivel real?
Mira a alguien jugar pero no hables con ellos. Al no hablar con ellos, puedes ver cosas que hacen cosas que te harán arrancarte el pelo (Tú: la solución es obvia. ¿Qué te pasa? # $ @! ).
En lugar de decir tus pensamientos en voz alta, escribe lo que quieres decir. Use esto como base para guiar la dificultad de su juego.
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Asegúrate de cambiar a las personas que prueban tu juego. Enviamos un título para la PSX original que era demasiado difícil (límites de tiempo demasiado ajustados) ya que habíamos tenido a todos los mismos jugadores probando el juego durante el período de desarrollo para que supieran los niveles al revés.
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Algunos juegos ajustan la dificultad en función de la habilidad del jugador durante el juego.
Por ejemplo, cada vez que un jugador muere a un nivel, la dificultad disminuye. Cada vez que termina, la dificultad aumenta.
Aún así, esto necesita algunas pruebas para que la disminución y el aumento sean correctos.
Este método hace que la puntuación sea un poco menos precisa y más difícil de comparar con otros, pero el juego es más agradable ya que no te quedarás totalmente atascado.
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Una idea que he visto mencionada en otra parte es sentar a pares de personas frente a la aplicación [juego en este caso]. Es más probable que revelen sus procesos de pensamiento a otra persona que está mirando y la segunda persona puede hacer preguntas sin guiarlos como usted u otro miembro del equipo.
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Primero, se necesita un pase de garantía de calidad para asegurarse de que las tareas sean razonables y completas por su control de calidad interno.
Ahora haga un barrido en la dificultad inicial y / o los tiempos de nivel, enjuague y repita hasta que los rendimientos decrecientes signifiquen que necesita seguir adelante.
El siguiente paso es utilizar todo el resto del personal interno que pueda obtener para jugar algunos pensamientos. Asegúrese de registrar tanto como sea posible para un análisis posterior. Barrer, iterar, repetir.
Las familias son una buena próxima línea si tienes un presupuesto limitado, después de eso necesitas traer grupos focales o subcontratar pruebas.
Recuerde hacer pequeños trozos, iterar y repetir.
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