¿Cuál es el propósito de agregar elementos que no sean de juego a un juego?

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Como ejemplo, haré referencia a científicos en Jetpack Joyride.

Entiendo que hay logros que involucran a los científicos, que puedes matarlos o que tienes un repelente nerd, pero no estoy preguntando sobre ninguno de esos.

Quiero entender si hay alguna razón muy importante para tener ese elemento en un juego, ya que (al menos inicialmente) parece bastante insignificante.

Más precisamente, ¿la presencia de científicos (o algún "actor" equivalente, aparentemente insignificante en un juego) tiene algún efecto psicológico o influencia de algún tipo para los jugadores? ¿O simplemente están ahí como una pequeña característica del juego que apenas hace ninguna diferencia en los sentimientos y la actitud del jugador mientras juega?

asíncrono
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Tal vez no sea exactamente a lo que te refieres, pero ciertamente está relacionado: una gran ilustración del efecto de los 'elementos que no son del juego'
Ryan

Respuestas:

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Hay un número de razones para esto:

  1. Para agregar al medio ambiente. Con mucho, la razón más probable. Casi todos los juegos tienen componentes que no son esenciales para el juego. Desde los NPC que realizan su vida cotidiana hasta las aves que vuelan, todas estas cosas se suman a la inmersión para el jugador y aumentan el atractivo visual del juego. Esto incluso va tan lejos como, ¿por qué usar un sprite animado para tu personaje del juego? No es importante para el juego que el personaje se vea bien, ¿verdad?
  2. Es por algo que aún no sabes. Quizás más adelante en el juego, estos elementos no esenciales se usan para otra cosa. Donde no tendría sentido que aparezcan correctamente cuando los necesita.
  3. Iba a ser una característica, pero no se implementó completamente. Quizás los elementos eran parte de una característica planificada, pero no estaba terminada.
  4. El desarrollador tiene una razón personal para agregarlo. Tal vez es una broma, o algo que realmente les gusta. El juego es su lienzo, pueden agregar lo que quieran.
MichaelHouse
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+1 porque técnicamente casi todo lo que ves no es un elemento de juego. Si dejaras de lado todo lo que no se requería, Skyrim, Crysis e incluso Bastion ni siquiera serían comentados.
Magus
Buen punto @ Magus
async
En efecto. Incluso Pacman y Nethack tienen paredes en forma.
John Dvorak
1

Efecto del huevo de Pascua: muchos juegos han implementado sorpresas en elementos supuestamente inocentes y no importantes. Los jugadores generalmente intentan averiguar si hay un 'segundo fondo' o si es solo una decoración. La anticipación de lo inesperado hace que el juego sea más interesante y, a veces ... Los elementos ajenos al juego resultan ser vitales para tu misión.

Tovigo
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  1. Hace que el mundo parezca más real y convincente y menos planificado.
  2. Prestar atención a los detalles no esenciales muestra que el desarrollador se esforzó.
  3. Más detalles significa que hay más profundidad para observar qué ayuda a la rejugabilidad.

Considere lo siguiente: va a un restaurante a pedir y comer una comida. Sin embargo, los restaurantes pueden incluir pan en la mesa antes de la comida. Pueden incluir crayones para los niños. Pueden tener una pecera o cuadros en la pared. Las paredes pueden estar pintadas y los pisos pueden estar alfombrados. Podrían tener un músico tocando. Ninguna de estas cosas es fundamental para la razón por la que está allí o lo ayuda a alcanzar el objetivo de comer alimentos, pero ayudan a que su percepción general del lugar sea más completa. ¡Saber que el dueño del restaurante no hizo SOLO lo que tenía que hacer te hace sentir bien!

Retirado Asistente
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