Como ejemplo, haré referencia a científicos en Jetpack Joyride.
Entiendo que hay logros que involucran a los científicos, que puedes matarlos o que tienes un repelente nerd, pero no estoy preguntando sobre ninguno de esos.
Quiero entender si hay alguna razón muy importante para tener ese elemento en un juego, ya que (al menos inicialmente) parece bastante insignificante.
Más precisamente, ¿la presencia de científicos (o algún "actor" equivalente, aparentemente insignificante en un juego) tiene algún efecto psicológico o influencia de algún tipo para los jugadores? ¿O simplemente están ahí como una pequeña característica del juego que apenas hace ninguna diferencia en los sentimientos y la actitud del jugador mientras juega?
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Respuestas:
Hay un número de razones para esto:
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Efecto del huevo de Pascua: muchos juegos han implementado sorpresas en elementos supuestamente inocentes y no importantes. Los jugadores generalmente intentan averiguar si hay un 'segundo fondo' o si es solo una decoración. La anticipación de lo inesperado hace que el juego sea más interesante y, a veces ... Los elementos ajenos al juego resultan ser vitales para tu misión.
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Considere lo siguiente: va a un restaurante a pedir y comer una comida. Sin embargo, los restaurantes pueden incluir pan en la mesa antes de la comida. Pueden incluir crayones para los niños. Pueden tener una pecera o cuadros en la pared. Las paredes pueden estar pintadas y los pisos pueden estar alfombrados. Podrían tener un músico tocando. Ninguna de estas cosas es fundamental para la razón por la que está allí o lo ayuda a alcanzar el objetivo de comer alimentos, pero ayudan a que su percepción general del lugar sea más completa. ¡Saber que el dueño del restaurante no hizo SOLO lo que tenía que hacer te hace sentir bien!
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