Preguntas etiquetadas con 2d

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Movimiento de RPG de arriba hacia abajo con corrección?

Espero que todos hayamos jugado a Zelda: un enlace al pasado, corrígeme si me equivoco, pero quiero emular ese tipo de movimiento 2D de arriba hacia abajo con un toque de corrección. Se ha hecho en otros juegos, pero creo que esta referencia sería la más fácil de relacionar. Más específicamente, el...

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...

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Diseño de desplazamiento de pantalla estilo Mega Man

La serie clásica de Mega Man de NES utiliza una técnica de desplazamiento muy específica que me cuesta trabajo implementar. Esencialmente, el nivel se divide en "pantallas" que son todas del mismo tamaño. Algunas de las pantallas desplazan suavemente entre sí, creando la ilusión de campos de juego...

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¿La mejor manera de enmascarar sprites 2D en XNA?

Actualmente estoy tratando de enmascarar algunos sprites. En lugar de explicarlo en palabras, he inventado algunas imágenes de ejemplo: El área a enmascarar (en blanco) Ahora, el sprite rojo que necesita ser recortado. El resultado final. Ahora, sé que en XNA puedes hacer dos cosas para...

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Implementar correctamente un "doble salto"

Estoy trabajando en un juego de iPhone 2D con Corona (versión de prueba, así que no puedo usar sus foros). El juego involucra al personaje que cae por el cielo, y estoy tratando de implementar un "doble salto" para que el personaje pueda saltar mientras cae. Estoy usando la biblioteca de física de...

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La mejor manera de almacenar variables de todo el juego

Tengo una pantalla de opciones para cosas como dificultad, resolución, pantalla completa, etc., pero estoy luchando por encontrar la "mejor" forma de almacenar / obtener estas variables en tiempo de ejecución. Actualmente, he implementado una Constantsclase que contiene todas las...