Desarrollo de juegos

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¿Quién hace los cálculos de IA en un MMO?

Estoy construyendo un MMO y quiero agregar NPC. El caso es que no conozco el diseño básico. ¿Qué hacen los cálculos, los clientes o el servidor? Entiendo que el servidor calcula eventos y reacciones, pero cuando se trata de encontrar caminos y posiciones y movimientos del jugador, ¿quién calcula...

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¿Cuál es la limitación más grave de Unity? [cerrado]

Después de leer esta acalorada pregunta acerca de Unity vs. UDK vs. ID, tengo curiosidad por saber: ¿cuál es la limitación (s) más reiterada y más paralizante de Unity? Para mantener esta pregunta no subjetiva, nuevamente, estoy hablando de los principales delincuentes repetidos de Unity. Esto es...

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¿Qué ha impedido que los juegos MMORTS tengan éxito? [cerrado]

Todos sabemos que ha habido intentos de crear juegos MMORTS comercialmente exitosos, pero todos han fallado. Por fallido, quiero decir que no se hicieron realmente populares en la comunidad de jugadores. ¿Porqué es eso? ¿Qué es un MMORTS? Es como un RTS (una estrategia en tiempo real; Roma: Total...

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¿Para qué sirven los puntos de armadura?

He visto una mecánica que llamo "puntos de armadura" en muchos juegos: Quake, Counter Strike, etc. Generalmente, mientras el jugador tiene estos puntos de armadura, recibe menos daño. Sin embargo, actúan de manera similar a los puntos de salud: los pierdes al recibir dicho daño. ¿Por qué...

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La profundidad de color de 24 bits no es suficiente?

Noté que en gradientes muy suaves, la profundidad de color de 24 bits no es suficiente, ya que puedes ver las transiciones del color. Esto sobresale más en escenas oscuras o cielos nocturnos. ¿Por qué nadie cambia la profundidad de color a dos bytes por canal? Sé que sería mucho trabajo y que...