Actualmente tengo islas que se ven así: Y quiero subdividirlo procesalmente en regiones, así: ¿Qué algoritmo hace lo que estoy buscando? ¿Tiene sugerencias sobre cómo crear regiones coherentes como en la imagen inferior? Tu ayuda es
Actualmente tengo islas que se ven así: Y quiero subdividirlo procesalmente en regiones, así: ¿Qué algoritmo hace lo que estoy buscando? ¿Tiene sugerencias sobre cómo crear regiones coherentes como en la imagen inferior? Tu ayuda es
Como mínimo, un juego de Android OpenGL tiene un subproceso de interfaz de usuario y un subproceso Renderer creado por GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()debería estar haciendo un mínimo de trabajo para obtener el FPS más grande. La física, la IA, etc. no necesitan ejecutar cada cuadro, por lo...
La última vez que intenté aprender HLSL, hice algunos sombreadores y entendí principalmente lo que estaba haciendo, pero aún sentía que estaba tropezando en la oscuridad. La mayoría de lo que aprendí lo obtuve de varias publicaciones de blog que no explicaban muy bien las cosas. Además, la...
¿Cómo sé si usar o no un motor de juego? Quiero hacer un juego 2D relativamente complejo para Android. ¿Qué factores debo considerar para decidir si encontrar, instalar y aprender un motor de juego o simplemente hacer todo
Cuando comienzas un nuevo proyecto de juego, ¿qué haces primero? ¿Cómo comienzas? ¿Qué le da la mejor ventaja para completar el proyecto en lugar de agotarse antes de que llegue a alguna parte? Mods por favor ayuda con las etiquetas ... No tengo idea de cómo clasificar esto ......
Estoy tratando de entender este problema de Hello World-y en el desarrollo de juegos. He creado un juego TicTacToe en XNA, así que supongo que el siguiente paso sería un clon de Breakout . Tenga en cuenta que no tengo ningún conocimiento de programación de juegos de matemáticas o incluso lo que...
A partir de 2010 con el lanzamiento de XNA 4.0, si compro una Xbox 360 con Kinect, ¿podré acceder a sus datos de detección de movimiento con el juego XNA que estoy desarrollando? ¿O solo está restringido a los desarrolladores de C ++ con un
Estoy en las primeras etapas de una lluvia de ideas de un juego que se centra en la manipulación del agua y el terreno a su alrededor. (es decir, cambiar el estado del agua entre sólido, líquido, gaseoso; construir o derribar colinas para controlar su flujo; y así sucesivamente). Todavía no estoy...
Solo por curiosidad, quiero conocer herramientas de código abierto o proyectos que puedan agregar algunas características interesantes a los juegos independientes, preferiblemente aquellos que solo se pueden encontrar en juegos de gran presupuesto. EDITAR: Según lo sugerido por The Communist Duck...
Estoy tratando de crear un mapa mundial hexagonal para mi juego de estrategia basado en el navegador PHP. He creado una tabla en mi base de datos con los siguientes datos por fila: id, tipo, x, y y ocupada. Donde tipo es el tipo de mosaicos, que se definen en números. Por ejemplo, 1 es hierba. El...
Tengo una nave espacial y he creado una funcionalidad de "impulso" que acelera mi nave espacial, ¿qué efectos debo implementar para crear la impresión de alta velocidad? Estaba pensando en hacer borroso todo, excepto mi nave espacial, pero creo que faltaría algo. ¿Algunas ideas? Por cierto. Estoy...
He desarrollado un motor de juego en c / c ++ y DirectX. Tengo un motor de mosaico para los mapas, jugadores animados / sprites npc, hablando con el npc, menús y cambio de nivel, pero no hay juego, simplemente se siente vacío. He mirado alrededor y sigo escuchando respuestas de palabras de moda,...
Actualmente estoy contribuyendo a un sistema de partículas para nuestro juego y desarrollando algunas formas de emisor. Mi distribución aleatoria uniforme a lo largo de una línea o un área rectangular funciona bien, no hay problema. Pero ahora me gustaría tener algo así como un gradiente...
Estoy trabajando en un juego similar a RTS 2D, el A * básico funciona perfectamente para mover una unidad del punto A al punto B. Pero ahora me enfrento al problema de búsqueda de ruta continua, como A atacar un objeto en movimiento B, llamar a A * en cada cuadro una vez que la posición del objeto...
Tengo dos objetos (objetivo y jugador), ambos tienen Posición (Vector3) y Rotación (Quaternion). Quiero que el objetivo gire y esté de frente al jugador. El objetivo, cuando dispara algo, debe disparar directamente al jugador. He visto muchos ejemplos de slerping para el jugador, pero no quiero...
Estoy buscando una función para generar un mapa aleatorio basado en mosaicos a medida que cambian los límites visuales del mapa (al pasar por el mapa). Quiero que el mapa sea infinitamente grande y tenga una estructura tipo laberinto. Sin embargo, si el mundo es infinito, volver a donde un jugador...
¿Es el concepto de Tetris de dominio público o hay alguien que todavía está cobrando regalías por el concepto? Quiero decir, si tuviera que escribir una variante de Tetris, ¿le debería dinero a alguien?
Un amigo mío y yo estamos planeando un juego juntos para trabajar en nuestro tiempo libre. No es un juego extenso, pero tampoco es simple. Él está trabajando en la historia detrás del juego mientras yo estoy trabajando en los gráficos y el código. Realmente no sé por dónde empezar con el juego....
Quiero hacer un suavizado de pantalla completa en OpenGL, y no quiero usar el suavizado proporcionado por OpenGL, ya que estoy construyendo un juego y quiero buenos efectos en él. ¿Cómo debo
En este mapa, el "continente" es toda la tierra que se puede conectar al centro del mapa en las cuatro direcciones cardinales (norte, sur, este, oeste, no en diagonal). Me gustaría detectar el continente y llenar los agujeros en él. Pensé en tres cosas: Busque en cada celda que no sea de agua...