Desarrollo de juegos

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¿Qué es un entorno "2.5D"?

No entiendo el significado del término "2.5D". Estoy específicamente confundido acerca de la diferencia entre los entornos 2.5D y 3D, a pesar de que he leído diferentes definiciones y artículos sobre ambos. Entiendo las partes donde 2.5D es como 3D, pero no entiendo las partes donde 2.5D es...

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¿Cómo manejan los juegos inactivos números tan grandes?

Me pregunto cómo los juegos como Tap titans y Cookie Clicker manejan números tan grandes. Estoy tratando de implementar un juego inactivo, sin embargo, el formato de número más grande admitido por C # es decimal. Estoy buscando soportar hasta 10 ^ 500; eso tiene que ser punto flotante ¿Cómo...

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¿Qué es un color de vértice?

Mi pregunta es qué está escrito en el título. Este término "color de vértice" aparece mucho. Estoy teniendo dificultades para entender esto. Por ejemplo: ¿No es un punto de vértice simple en el espacio 3D? Si es así, ¿cómo puede un punto tener un color? ¿O este "color" significa algo más? Hay un...

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¿Por qué los juegos tienen consumibles?

Pensando en la línea de esta pregunta , y es demasiado impresionante para usar tropo en general. ¿Por qué los diseñadores de juegos quieren incluir artículos consumibles en sus juegos? Mortal Kombat 11 me hizo pensar ... ¿Por qué incluir consumibles que te den una ventaja en la batalla? Estoy...

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Trabajo en equipo en la unidad

Tengo un proyecto de Unity sin ningún control de versión, y necesito compartirlo con otro desarrollador para que ambos podamos trabajar en el proyecto. ¿Qué estrategias se deben usar para jugar bien con Unity

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¿Cuál es el costo de distribuir a través de steam?

Estamos en la etapa Pre-alfa de un proyecto de desarrollo de juegos y aún no hemos recibido respuesta de Valve sobre cómo funciona distribuir a través de Steam. Necesitamos esta información para hacer un modelo de negocio con todos los diferentes costos de desarrollar y distribuir este...

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¿Alternativa al sistema de estado del juego?

Por lo que puedo decir, la mayoría de los juegos tienen algún tipo de "sistema de estado del juego" que cambia entre los diferentes estados del juego; Estos pueden ser cosas como "Introducción", "Menú principal", "Selección de personaje", "Cargando" y "Juego". Por un lado, tiene mucho sentido...

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Juegos famosos escritos en Python [cerrado]

He visto un par de estos, a saber, Java y C # / XNA ... y recientemente he estado adquiriendo Python. Lo que me hizo pensar. ¿Qué juegos (famosos) se han escrito en Python, con Pygame / Pyglet /