Desarrollo de juegos

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¿Tiene sentido un límite de inventario en un MMORPG?

Actualmente estoy desarrollando un simple 2d MMORPG. Mi enfoque actual es el sistema de inventario. Actualmente me pregunto si debería implementar un límite sobre lo que puede llevar un personaje jugador. Ya sea en forma de un peso máximo, un número limitado de ranuras de inventario o una...

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Diferencia entre la física Arcade, P2 y Ninja en Phaser

Soy un principiante y trato de aprender el desarrollo de juegos usando Phaser . Actualmente Phaser proporciona tres sistemas de física, a saber, Arcade, P2 y Ninja. Pero no sé las diferencias entre ellos y también me gustaría saber en qué escenario deberíamos usar un sistema de física en...

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¿Cómo no congelar el hilo principal en Unity?

Tengo un algoritmo de generación de nivel que es computacionalmente pesado. Como tal, llamarlo siempre provoca la congelación de la pantalla del juego. ¿Cómo puedo colocar la función en un segundo subproceso mientras el juego sigue mostrando una pantalla de carga para indicar que el juego no está...

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¿Qué se entiende por "programación del sistema"?

Me estoy preparando para una pasantía como programador de juegos en una empresa de desarrollo de juegos de renombre mundial. Cuando busqué en su sitio web los requisitos previos necesarios, me mostró esto: Ventaja añadida Conocimiento de DirectX / OpenGL. Fuerte dominio de las matemáticas...

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Filtro de malas palabras para un chat MMO

Estamos desarrollando un MMO usando el servidor Smartfox. El público objetivo son niños de 7 a 12 años. Hay una opción de chat global en este MMO. Cualquier cosa que el usuario escriba en un cuadro de texto se mostrará junto al avatar del usuario después de que él / ella presione enter. Nos...