Desarrollo de juegos

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¿Qué hace que un juego se vea "bien"? [cerrado]

Estoy trabajando en un juego espacial en 3D con OpenGL y C ++ y planeo enfocarme en darle al juego gráficos modernos y llamativos, pero cuanto más lo pienso, más me doy cuenta de que realmente no sé qué hace los gráficos. "bueno". Claro, puedo ir a jugar algunos juegos AAA bien conocidos y...

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¿Cuál es la diferencia entre un HUD y una GUI en un juego?

¿Alguien sabe la diferencia entre un HUD gráfico (pantalla de visualización) y una GUI (interfaz gráfica de usuario) en un juego? ¿Es un HUD parte de la GUI y solo muestra información? ¿Eso significaría que técnicamente no puedo interactuar con un HUD mientras pueda con la GUI (por ejemplo,...

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¿Herramientas para crear activos? [cerrado]

Hay preguntas similares sobre cómo encontrar recursos existentes que sean gratuitos ( sprites / imágenes gratis , música , sonido ), pero estoy interesado en crear los recursos yo mismo. ¿Qué herramientas utiliza para la creación / modificación de activos? Por favor, solo ponga una herramienta...

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¿Es Ruby un lenguaje adecuado para el desarrollo de juegos? [cerrado]

Quiero pasar al desarrollo de algunos juegos, pero el único lenguaje que conozco muy bien es Ruby. La mayor parte de lo que he leído parece apuntar a lenguajes de nivel inferior como C ++ para el desarrollo de juegos, o lenguajes para marcos específicos como C # para usar XNA. ¿Alguien tiene alguna...

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¿Cómo se crea contenido HDR?

¿Cómo facilita a sus artistas la creación de contenido para un renderizador HDR ? ¿Qué tipo de herramientas debe proporcionar y qué flujos de trabajo deben cambiar para pasar de LDR a HDR? Tenga en cuenta que no estoy preguntando sobre los aspectos técnicos de la implementación de un renderizador...

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¿De qué calidad deberían ser mis sonidos?

El sonido y su calidad es algo así como la religión. Historia de nunca acabar. La gente dirá que MP3 320kbps no tiene pérdidas, mientras que los expertos dirán que cualquier MP3 es una mierda, pero al final, nadie escuchará una diferencia en el resultado ... a menos que estén en la industria de la...

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¿Cómo conectar en red este sistema de entidades?

He diseñado un sistema de entidad para un FPS. Básicamente funciona así: Tenemos un objeto "mundial", llamado GameWorld. Esto contiene una matriz de GameObject, así como una matriz de ComponentManager. GameObject contiene una matriz de componentes. También proporciona un mecanismo de eventos que...